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Développement Web en Java Discussion :

Solution de Streaming d'une Webcam en Java


Sujet :

Développement Web en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Solution de Streaming d'une Webcam en Java
    bonjour à tous,

    Je suis en train de regarder les différentes solutions techniques pour mettre en place une solution de Streaming d'une Webcam...en Java.

    Je m'explique...j'ai un PC qui est équipé d'une Webcam (que l'on peut considérer comme le serveur) qui envoie un flux vidéo à un client Web (de préférence une applet car je ne suis pas un expert de Flash...).

    j'ai implémenté une solution serveur qui vient prendre des screenshots JPEG à intervalles réguliers (entre 2 et 3 clichés par seconde) de la Webcam et les envoie à une applet qui récupère ces images pour les afficher sur la page. ça fonctionne très bien en local, par contre dès que je déploie cette solution sur un hébergeur j'ai pas mal de problèmes de perfs et du coup le flux vidéo est très saccadé...

    De ce fait je suis en train de regarder d'autres solutions, nottament en utilisant un protocole plus adapté du style RTMP....et donc avec un serveur RED5.
    mais là je suis un peu perdu, j'arrive bien à envoyer un flux vidéo à mon serveur RED5 mais je ne suis pas sur que l'on puisse faire l'inverse, c'est à dire que la Webcam soit configurée sur le serveur RED5 et que le client vienne juste se connecter en RTMP sur le serveur pour récupérer ce flux...

    savez vous si c'est possible ? avez vous d'autres solution à me proposer ?

    je vous remercie pour vos réponses !
    Tiamat.

  2. #2
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    2/3 clichés par secondes: pourquoi ne pas faire comme on fait souvent dans ce genre de cas:
    le logiciel "serveur" sauve l'image et écrase un fichier index.html pour pointer vers cette image.

    Le fichier index se raffraichit 3 ou 6 fois par secondes
    Le client n'a qu'à ouvrir un navigateur web et le pointer vers cet index?


    Sinon, pour les sacades, faut voir comment tu transfère l'image. un JPEG en haute définition, ça fait plus ou moins de 300k à transférer. Donc 900Ko / seconde, donc 7Mbits en taux de transfert. Faut évidement un serveur et une ligne qui suivent.

  3. #3
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    Effectivement c'est une bonne idée...on pourrait envisager ce fameux "serveur" qui vienne par FTP écraser une image sur le portail Web et l'index.html ne fait que rafraichir le contenu de la page (je crois me rappeller qu'il y a un TAG qui permet de forcer un refresh)....

    c'est bien de ce TAG dont tu parles ?
    autrement pour des solutions de Streaming dignes de ce nom tu as des références ?

  4. #4
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    http-refresh, soit à mettre en tag (beurk), soit plus proprement à mettre en header http de la réponse.

  5. #5
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    ou un truc comme ça:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     
    <head>
     
    <script type="text/javascript">
     
    refreshImage = function()
     
    {
     
    img = document.getElementById("cam");
    img.src="image.jpg";
     
    }
     
    </script>
     
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
     
    <title>Auto-Refresh</title>
     
    </head>
     
    <body onload="window.setInterval(refreshImage, 200);">
     
    <img src="image.jpg" id="cam" width="300" height="200"/>
     
    </body>
     
    </html>

  6. #6
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    ça marche pas mal avec ça...après je vais vérifier au niveau perf ce que ça donne et au niveau rendu...

    d'un autre coté c'est sur qu'on ne peut pas comparer ce genre de Streaming "fake" avec un vrai protocole media...
    si vous avez des suggestions ce mise en oeuvre de Streaming Webcam en Java je suis preneur !


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