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Python Discussion :

Vitesse d'éxécution d'une boucle


Sujet :

Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Vitesse d'éxécution d'une boucle
    Bonjour,
    J'aurais aimé savoir si il existe une fonction ou une méthode permettant de faire en sorte qu'une boucle (while) soit ralentie sur des machines assez puissantes mais pas sur des machine à capacité limitée.

    Voilà, en espérant que cela soit possible ...

  2. #2
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    Bonjour,

    Utiliser le module time pour 'noter' le système suivant l’exécution d'une boucle (for i in range(...)) et utiliser cet index pour ralentir les autres ?
    Sans doute.

    Ceci dit un système est susceptible d’être ralenti à un moment donné.

    @+

  3. #3
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    Citation Envoyé par TimDark Voir le message
    Bonjour,
    J'aurais aimé savoir si il existe une fonction ou une méthode permettant de faire en sorte qu'une boucle (while) soit ralentie sur des machines assez puissantes mais pas sur des machine à capacité limitée.

    Voilà, en espérant que cela soit possible ...
    en temporisant, voir le module time.

  4. #4
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    Ceci dit 'ralentir' une 'boucle'... C'est sans doute contournable.
    Quel est votre besoin concret ?

  5. #5
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    Pour un jeu, j'ai crée un menu principal animé (avec le module PyGame).
    Dans ce menu, il y a des voitures et un ciel défilant.

    Seulement, leur mouvement est fonction de la vitesse de la boucle, qui elle même dépend des capacité de la machine.
    J'aimerais donc que les objets animés n'avance pas trop vite mais qu'il ne soit pas trop ralentie dans le cas où la boucle ne défile pas assez vite.

  6. #6
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    Citation Envoyé par TimDark Voir le message
    Dans ce menu, il y a des voitures et un ciel défilant.

    Seulement, leur mouvement est fonction de la vitesse de la boucle, qui elle même dépend des capacité de la machine.
    J'aimerais donc que les objets animés n'avance pas trop vite mais qu'il ne soit pas trop ralentie dans le cas où la boucle ne défile pas assez vite.
    Regardez ici.

    Mais difficile de répondre sans exemple (et un expert pygame serait plus approprié).
    Dans l'absolue "ralentir" une "boucle" n'est pas trop bon, synchroniser les "objets" de "l'animation" oui.

    @+

  7. #7
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    Par défaut
    effectivement, le menu et l'animation devraient être indépendants l'un de l'autre ...

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    boucle:
        update de l`animation avec temporisation non bloquante
        update du menu

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