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C# Discussion :

Probleme de Thread


Sujet :

C#

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Probleme de Thread
    Bonjour a tous,

    Je suis actuellement en train de programmer en c# un jeu de belote contrée en serveur/client.
    Etant en train de coder mon serveur, je me heurte a un probleme de taille pour moi, je m'explique.

    Lorsque le serveur se lance je lance un thread d'ecoute, me permettant d'ecouter un port en particulier, et de stocker les nouvelles socket dans une list.

    Le probleme est que ma classe serveur, en plus de creer ce thread me donne acces a plusieurs methode comme send, receive, sendtoall dont j'ai besoin dans ma classe métier.

    Donc pour pouvoir avoir acces a ces methodes, je creer ma classe serveur ( donc je lance mon serveur) depuis ma classe métier.

    Le soucis avec cela, est que du coup, le jeu essaye de se lancer même si je n'ai pas encore 4 joueurs.

    Ma question est comment pourrais-je faire pour pouvoir attendre dans mon thread pricipale un message envoyer par mon listenthread ( un message tout les 4 joueurs connecter par exemple ). Merci d'avance.


    PS : J'espere avec était assez clair, n'hésiter pas si vous voulez plus de renseignement sur la chose.

  2. #2
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    Par défaut
    tu peux créer un event dans ta classe serveur et la classe métier va s'abonner cet event lancer le jeu en cas que 4 joueurs son en ligne

    code classe serveur

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    6
     
    public delegate void JeuEventHandler(List<string> joueurs);
    		/// <summary>
    		/// Declare un evenement qui va contenir les informations que nous souhaitons envoyer
    		/// </summary>
    		public event JeuEventHandler OnstartGame;
    pour lancer event
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
     
    if(joueurs.Count==4)
    OnstartGame(joueurs);
    et tu peux t'abonner a cet event dans ta classe metier avec

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
    8
    9
     
    private serveur game= new serveur ();
    game.OnstartGame+=new OnstartGame(OnstartGamedo);
     
    void OnstartGamedo(List<string> joueurs)
    {
    //start game
     
    }
    lien

  3. #3
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    Par défaut
    Merci de ta réponse, je pense que ça devrait etre implantable sans trop de modif de mon code !! Je vous tiens au courant !! ^^

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