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Webgl Multi Shaders


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  1. #1
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    Par défaut Webgl Multi Shaders
    Bonjour

    J'ai un soucis avec mes Shaders.

    J'utilise plusieurs programmes shaders dans une scène. (même buffer);

    Mais le DEPTH_BUFFER n'est pas respecté entre les objets qui n'ont pas les mêmes shaders.(voir image)
    Je présise que je ne réinitialise pas le DEPTH_BUFFER entre le rendu des objets.

    J'ai tout essayé et j'en ai déduit que le bug vient bien du fait d'utiliser différents shaders.


    Comment procéder pour résoudre ce problème ?
    Images attachées Images attachées   

  2. #2
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    J'ai trouvé !!

    Si ca peut aider les gens :

    Si vous faites diffrents rendus, ne changez pas la matrice de projection entre chacun. Cela fausse le calcul de Z-buffer.
    Toujours garder la même.


    J'ai fini de fabriquer ma lib !!!

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