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AWT/Swing Java Discussion :

ImageIcon et redimensionnement


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut ImageIcon et redimensionnement
    Bonsoir ou Bonjour à toutes et à tous,

    Je suis désolé de revenir sur un sujet déjà pas mal traité mais j'ai besoin d'aide.
    J'ai une ImageIcon, dans un BorderLayout, la redimensionner à taille fixe, je sais faire, mais j'aimerais savoir s'il est possible de lui faire prendre dynamiquement le plus de place possible (dans un layout ou non) ?

    Pour votre aide,
    Par avance,
    Merci.

  2. #2
    Expert confirmé
    Avatar de sinok
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    Par défaut
    Première ligne de la javadoc de la classe Icon:

    A small fixed size picture, typically used to decorate components.
    Donc, pas de resize.

    Par contre tu peux parfaitement étendre un Composant pour y dessiner ton image en fonction de sa taille.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public ImageComp extends JComponent {
     
        private BufferedImage im;
     
        public ImageComp (BufferedImage im) {
            this.im = im;
        }
     
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.drawImage(im,0,0,this.getWidth(), this.getHeight(), null);
        }
     
    }
    Ca c'est la version bourrine sans conserver le ratio ni rien, ensuite, tu peux utiliser les différentes variantes de la méthode drawImage de la classe Graphics.

  3. #3
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Merci, c'est juste ce qu'il me fallait.

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour,

    J'ai tenté ça mais ça prends juste la place nécessaire, ça n'affiche rien.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class ImageGui extends JComponent
    {
     
        private BufferedImage im;
     
        public ImageGui (String location)
        {
            ImageIcon icon = new ImageIcon(location);
            Image img = icon.getImage();
            this.im = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        }
     
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g)
        {
            super.paintComponent(g);
            g.drawImage(this.im, 0, 0, this.getWidth(), this.getHeight(), null);
        }
    }
    L'image existe bien puisqu'il ne donne les bonnes dimensions, mais je ne vois pas où est l'erreur :/

    Pour votre aide,
    Par avance,
    Merci.

  5. #5
    Expert confirmé
    Avatar de sinok
    Profil pro
    Inscrit en
    Août 2004
    Messages
    8 765
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 45
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : Août 2004
    Messages : 8 765
    Par défaut
    Bah tu ne mets absolument rien dans ta BufferedImage....


    Tu peux directement lire une BufferedImage depuis un fichier ou un flux en utilisant ImageIO.read.

  6. #6
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    effectivement il manquait quelque-chose merci

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