Ehm... J'ai un peu honte de poster pour quelque chose d'aussi dérisoire, mais l'urgence me pousse à courber l'échine.
Tout est dans le titre. Je suis en train de faire une petite interface sous Lazarus qui permet de faciliter les calculs de lancers de dés pour D&D.
Certes, c'est pas terrible, ça existe sûrement, mais il s'agit d'un projet scolaire. Pourquoi en Pascal me direz-vous ? Parce qu'à part sur un VB craqué tout buggé, et un peu de PhP, on n'a rien vu d'autres. Sans vouloir blâmer mon prof, les cours étaient un peu light, aussi, j'ai lutté avec la création de l'interface. Bref.

Le seul soucis restant étant qu'après avoir créé mes ComboBox, je ne sais absolument pas comment les remplir. J'ai trouvé comment les nommer, les rendre accessible, mais pas où insérer les valeurs affichées (ni les valeurs que j'associerai à ces noms). Voici à quoi ça ressemble pour le moment.

Je viens de me rendre compte que j'ai un soucis de compilation. Je ne comprends pas très bien, pour l'instant, j'ai généré uniquement mes composants via la palette de construction, et pour remplir le code de mes boutons, simplement double-cliqué sur... les boutons associés. Le code des boutons est propre (normalement). Donc je ne vois pas très bien d'où cette erreur provient.

Merci d'avoir lu jusque là, et de l'éventuel coup de main.

Bah, j'pense que ça serait plus simple si je postais tout le code, des fois que je sois passé à côté d'une énormité.

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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unit dd2;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls,
  ExtCtrls;
 
type
 
  { TForm1 }
 
  TForm1 = class(TForm)
    Batt: TButton;
    BD24: TButton;
    BD100: TButton;
    BD2: TButton;
    BD6: TButton;
    BD12: TButton;
    BD3: TButton;
    BD8: TButton;
    BD20: TButton;
    BD4: TButton;
    BD10: TButton;
    Bdeg: TButton;
    CkBmal1: TCheckBox;
    CkBsour: TCheckBox;
    CkBmal2: TCheckBox;
    CBarme: TComboBox;
    CBdda: TComboBox;
    CBbaa: TComboBox;
    CBsour: TComboBox;
    CBbad: TComboBox;
    Ebdf1: TEdit;
    Ebdd1: TEdit;
    Ebdf2: TEdit;
    Ebdd2: TEdit;
    GBatt: TGroupBox;
    GBdr: TGroupBox;
    GBdeg: TGroupBox;
    GBLancer: TGroupBox;
    Image1: TImage;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Label3: TLabel;
    MDR: TMemo;
    MR1: TMemo;
    MR2: TMemo;
    MR3: TMemo;
    RBf1: TRadioButton;
    RBd1: TRadioButton;
    RBf2: TRadioButton;
    RBd2: TRadioButton;
    procedure BattClick(Sender: TObject);
    procedure BD100Click(Sender: TObject);
    procedure BD10Click(Sender: TObject);
    procedure BD12Click(Sender: TObject);
    procedure BD20Click(Sender: TObject);
    procedure BD24Click(Sender: TObject);
    procedure BD2Click(Sender: TObject);
    procedure BD3Click(Sender: TObject);
    procedure BD4Click(Sender: TObject);
    procedure BD6Click(Sender: TObject);
    procedure BD8Click(Sender: TObject);
    procedure BdegClick(Sender: TObject);
    procedure CBarmeChange(Sender: TObject);
    procedure CBddaChange(Sender: TObject);
    procedure GBLancerClick(Sender: TObject);
    procedure Image1Click(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
  public
    { public declarations }
  end; 
 
  // VARIABLES
var
  Form1: TForm1;
  arme, bonusFor, bonusDex, bonusAtt, degArme, Result, bonusDeg, totalDeg, totalAtt, nbSour, bonusSour : Integer;
 
implementation
 
{$R *.lfm}
 
{ TForm1 }
 
//Fonction pour la conversion texte -> entier et vérification des données
function verif(Chaine : String): Integer;
var Nombre, Erreur, xError : Integer;
begin
      Chaine := valeur;
      Val(Chaine,Nombre,Erreur);
      If Erreur = 0
         Return Nombre
      Else
         xError := -100
          Return xError;
end;
 
//BOUTON D'ATTAQUE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
procedure TForm1.BattClick(Sender: TObject);
begin
 
     //Effacer la valeur du dernier lancer
     MR1.Text := '';
 
     //Vérification des données des bonus
     If verif(Ebdf1.Text) = -100 Then
        ShowMessage ('Le Bonus de Force pour l''attaque est mal rempli');
     If verif(Ebdd1.Text) = -100 Then
        ShowMessage ('Le Bonus de Dextérité pour l''attaque est mal rempli');
 
     //Bonus de force ou de dextérité
     If RBbdf1.Checked Then
        bonusFor := verif(Ebdf1.Text)
     Else
         If RBbdd1.Checked Then
            bonusDex := verif(Ebdd1.Text)
         Else
            ShowMessage ('Veuillez cocher le type de bonus d''attaque');
 
     //Bonus d'attaque
     bonusAtt := verif(CBbaa.Text);
 
     // Cas de Malus à l'attaque
     If CkBmauls1.Checked Then
        bonusAtt := -bonusAtt;
 
     //Degré de l'arme
     degArme := verif(CBdda.Text) ;
 
     //Calcul du total d'attaque  et affichage
     totalAtt := degArme + bonusAtt + bonusDex + bonusFor + rand(20);
     MR1.Text := totalAtt;
 
     //Affichage dans tous les résultats
     MDR.Text := totalAtt + ' (attaque) ';
 
end;
 
 
 
//BOUTON DE DEGATS >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
procedure TForm1.BdegClick(Sender: TObject);
begin
 
     //Effacer la valeur du dernier lancer
     MR2.Text := '';
 
     //Vérification des données des bonus
     If verif(Ebdf2.Text) = 'Erreur' Then
        ShowMessage ('Le Bonus de Force pour les dégâts est mal rempli');
     If verif(Ebdd2.Text) = 'Erreur' Then
        ShowMessage ('Le Bonus de Dextérité pour les dégâts est mal rempli');
 
     //Bonus de force ou de dextérité
     If RBbdf2.Checked Then
        bonusFor := verif(Ebdf2.Text)
     Else
         If RBbdd2.Checked Then
            bonusDex := verif(Ebdd2.Text)
         Else
            ShowMessage ('Veuillez cocher le type de bonus d''attaque');
 
     //Bonus de dégats
     bonusDeg := verif(CBbad.Text);
 
     // Cas de Malus au dégat
     If CkBmalus2.Checked Then
        bonusDeg := -bonusDeg;
 
     // Cas de l'attaque sournoise
     nbSour := verif(CBsour.Text);
     If CkBsour.Checked Then
        bonusSour := rand(6)* nbSour;
 
     // Calcul de l'arme
 
 
     //Calcul du total de dégats  et affichage
     totalDeg := bonusSour + bonusDeg + bonusFor + bonusDex + arme ;
     MR2.Text := totalDeg;
 
     //Affichage dans tous les résultats
     MDR.Text := totalDeg + ' (dégat) ';
end;
 
procedure TForm1.CBarmeChange(Sender: TObject);
begin
 
end;
 
procedure TForm1.CBddaChange(Sender: TObject);
begin
 
end;
 
procedure TForm1.GBLancerClick(Sender: TObject);
begin
 
end;
 
procedure TForm1.Image1Click(Sender: TObject);
begin
 
end;
 
//LANCER DE DES VARIABLES>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
procedure TForm1.BD2Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(2);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD3Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(3);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD4Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(4);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD6Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(6);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD8Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(8);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD10Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(10);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD12Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(12);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD20Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(20);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD24Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(24);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
procedure TForm1.BD100Click(Sender: TObject);
begin
  MR3.Text := '';
  Result := rand(100);
  MR3.Text := Result;
  MDR.Text := Result;
end;
 
end.
Je doute que je risque de me faire tailler un short ... Mais faut bien débuter