Bonsoir,
je débute sur Android, et je voudrais réaliser une grille dynamique en 2 dimensions de taille n * m (rentrés par l'utilisateur). On m'a dit que le plus simple pour ça c'est de partir de 0, ce que j'ai fait.
Pour l'instant, j'essaie seulement d'afficher des pixels de couleur aléatoire à la place de la grille (juste pour tester), mais l'application crash dès le départ.
Je pense que l'erreur est grosse, tellement grosse que je ne la vois pas..
Quelqu'un pourrait me dire où je me suis planté ? Je pense qu'il y a encore des notions d'Android qui m'échappent et j'aimerais qu'on me disent lesquelles..
Merci !
Voici le début de mon main.xml :
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12 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > //c'est cet élément qui semble faire planter... <com.projet.JeuDeLaVie_Android.Panel android:id="@+id/Grille" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> </com.projet.JeuDeLaVie_Android.Panel>
Voici ma classe principale, qui pour l'instant ne sert à rien puisque j'essaie juste d'essayer d'afficher mon Panel :
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89 package com.projet.JeuDeLaVie_Android; import android.app.*; import android.content.*; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.text.Editable; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup.LayoutParams; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.*; public class JeuDeLaVie_AndroidActivity extends Activity { private int nombre_colonnes; private int nombre_lignes; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Desactiver la barre de titre de notre application requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // Passer la fenêtre en full-creen == cacher la barre de notification getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); Panel p=new Panel(this); setContentView(p); Button okButton = (Button) findViewById(R.id.NewGame); okButton.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { public void onClick(View v) { //On instancie notre layout en tant que View LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(v.getContext()); final View alertDialogView = factory.inflate(R.layout.diag, null); //Création de l'AlertDialog AlertDialog.Builder alertdiag = new AlertDialog.Builder(v.getContext()); //On affecte la vue personnalisé que l'on a crée à notre AlertDialog alertdiag.setView(alertDialogView); //On donne un titre à l'AlertDialog alertdiag.setTitle("Taille du jeu"); //On modifie l'icône de l'AlertDialog //alertdiag.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert); //On crée un bouton "Annuler" à notre AlertDialog et on lui affecte un évènement alertdiag.setNegativeButton("Annuler", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //Lorsque l'on cliquera sur annuler on quittera l'application dialog.cancel(); } }); //On affecte un bouton "OK" à notre AlertDialog et on lui affecte un évènement alertdiag.setPositiveButton("Valider", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //Lorsque l'on cliquera sur le bouton "OK", on récupère l'EditText correspondant à notre vue personnalisée (cad à alertDialogView) EditText col = (EditText)alertDialogView.findViewById(R.id.nb_col); EditText lig = (EditText)alertDialogView.findViewById(R.id.nb_lignes); String ccol=col.getText().toString(); String llig=lig.getText().toString(); try { nombre_colonnes=Integer.parseInt(ccol); nombre_lignes=Integer.parseInt(llig); Toast.makeText(getApplicationContext(), "Grille générée !", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }catch (Exception e) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "Erreur. Veuillez recommencer", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } dialog.cancel(); } }); alertdiag.create(); alertdiag.show(); } }); } }
Ma classe Panel :
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76 package com.projet.JeuDeLaVie_Android; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private ThreadGame tg; public Panel(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub getHolder().addCallback(this); tg = new ThreadGame(this); setFocusable(true); } protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // Instance de Paint pour définir l'attribut couleur de notre point, ainsi que // sa taille. Paint paint = new Paint(); // Nous allons dessiner nos points par rapport à la résolution de l'écran int iWidth = canvas.getWidth(); // Largeur int iHeight = canvas.getHeight(); // Hauteur Random rand = new Random(); //Affichons 10000 points de toutes les couleurs for (int i=0; i < 10; i++){ // Affecter une couleur de manière aléatoire paint.setARGB(255, rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256)); // Puis dessiner nos points dans le canevas canvas.drawPoint(rand.nextInt(iWidth), rand.nextInt(iHeight), paint); } } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub if (!tg.isAlive()) { tg = new ThreadGame(this); tg.setRunning(true); tg.start(); } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub if (tg.isAlive()) { tg.setRunning(false); } } }
et enfin ma classe ThreadGame :
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43 package com.projet.JeuDeLaVie_Android; import android.graphics.Canvas; import android.view.SurfaceHolder; public class ThreadGame extends Thread{ private Panel jeu; private SurfaceHolder holder; private boolean mRun = false; public ThreadGame(Panel Jjeu) { // TODO Auto-generated constructor stub jeu = Jjeu; holder = Jjeu.getHolder(); } public void setRunning(boolean run) { mRun = run; } @Override public void run() { Canvas canvas; while (mRun) { canvas=null; try { canvas = holder.lockCanvas(null); synchronized (holder) { jeu.onDraw(canvas); } } finally { // do this in a finally so that if an exception is thrown // during the above, we don't leave the Surface in an // inconsistent state if (canvas != null) { holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } }







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