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Windows Presentation Foundation Discussion :

size dynamique d'un Media Element dans un canvas [Débutant(e)]


Sujet :

Windows Presentation Foundation

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé
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    Par défaut size dynamique d'un Media Element dans un canvas
    Bonjour, je cherche depuis un petit moment à resizer mon Media Element quand il est à l’intérieur de mon canvas. Quand je modifie la taille de la Window le canvas s’agrandit bien mais pas le Media Element. Avez vous une idée ?

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de koyot3
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    Salut,

    Les éléments ajoutés dans un Canvas n'adoptent pas la taille relative du Canvas. Il te faut changer de container pour en trouver un qui supporte ça (Grid par exemple) ou bidouillé

    Code xml : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    <Canvas Background="Blue" x:Name="monCanvas" >
                <MediaElement x:Name="md" 
                              Width="{Binding ElementName=monCanvas, Path=ActualWidth}" 
                              Height="{Binding ElementName=monCanvas, Path=ActualHeight}"
                              Source="C:\\photo.png" LoadedBehavior="Play" Stretch="Fill" ></MediaElement>            
            </Canvas>

    En espérant t'avoir aidé

    @+

  3. #3
    Membre émérite Avatar de yonpo
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    Salut,

    Si tu n'as pas de contrainte liée à l'utilisation d'un Canvas, je te conseille (tout comme koyot3) d'utiiliser un Grid.

  4. #4
    Membre éclairé
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    Merci à vous ! ton astuce marche très bien koyot3

    Mais est-il plus propre d'utiliser un Grid dans mon cas ? En fait je voulais permettre le drag and drop sur mon Media Element. J'ai donc lu un tuto pour le faire via un canvas. Je testerais avec un Grid

  5. #5
    Membre éclairé Avatar de koyot3
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    Re zouuc,

    Par définition, si tu peux éviter une bidouille, fais le
    Et le drag&drop fonctionne aussi sur un grid...

    Tu y retrouves la propriété AllowsDrop (pour autoriser) et les events DragEnter (arrivée d'un objet en drag) et Drop (relâchement de l'objet).

    Bon code

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