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  1. #1
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    var TabImages = document.Images
    for (i=0;i<TabImages.length){
              if(TabImages[i].draggable=="1"){
                  TabImages[i].setAttribute('onmousedown',function(){startDrag(this)})
    TabImages[i].onmousedown=function(){startDrag(this)}
    }
    en ayant pris soin de mettre un attribut draggable='1' dasn les images bougeables ...
    Ma page Developpez - Mon Blog Developpez
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  2. #2
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    Excellent, avec ca je devrais me débrouiller.

    Je vais probablement faire une boucle qui vérifie si l'image est contenue dans un div qui a un ID qui commence par "dg". Si oui je vais mettre l'attribu. car ca reviend au même de mettre une propriété draggable="1" que de mettre un onmousedown ...

  3. #3
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    Hyyyyyyyi Ha !

    Ca commence à ressembler à un beau script de Drag ca!
    --> Pas de sélection de texte lors de déplacement
    --> Pas de déplacement hératique
    --> Support de Drop Zone authorisés pour chaque objet
    --> Support d'action au moment du Drop
    --> Testé IE et FF
    --> Meme si dropé à l'extérieur de la fenêtre, c'est ok


    Vous avez des idées pour régler les bugs qu'il reste ou pour l'amméliorer ?
    www.cybercity2034.com/test.html

    okok, je suis content de moi , c'est un de mes premiers JavaScript sérieux...

  4. #4
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    pour info, la difficulté du mousemove avec les images, c'est que IE a ses propres événements de drag: ondragstart, ondrag, ondragend;
    pour un système "universel", c'est difficile pour l'heure, sans prendre en compte les différences de fonctionnement des nav.

    exemple que j'aime ressortir, suite à un topic ici même: http://javatwist.imingo.net/mouve.htm

    (les images sont interchangeables)

  5. #5
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    Par défaut
    Je remarque que tu utilise:
    document.onmousedown

    et que moi j'utilise des:
    document.addEventListener("mousedown"


    Il y a un avantage de d'une méthode sur l'autre ?


    Et dans ton cas, ce n'est QUE des images, moi s'il y a des images, je dois détecter si l'image est DANS une zone de drag (DG). C'est pour ca que c'est un peu complexe...

  6. #6
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    un peu complexe
    pas nécessairement;

    disons que tu vérifies que l'image est déplaçable (via une propriété initialisée auparavant) , au moment où tu harponnes; et quand tu relâche, tu vérifies que tu t'arrêtes sur une zone de drop (via une autre propriété initialisée auparavant...);

  7. #7
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    Par défaut
    Bah tu a juste inversé la problèmatique...
    La fonction qui vérifie les images contenu dans une zone Dragable pour "tagger" l'image elle ?

    Tant qu'a "tagger" l'image, je suis aussi bien de "convertir" l'image en div style="background-image:url(..)"

  8. #8
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    Par défaut
    bah, j'avoue que tant que ta page (tu proposes un jeu, non?) n'est pas plus parlante, je ne m'avance pas sur les possibilités de code...
    j'attends donc;

  9. #9
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    Par défaut
    Le script doit être le plus universel possible, le plus flexible possible, et demande un minimum de configuration. Soit uniquement les DropZone et les DragZone.

    Le script sera utilisé dans le but de gérer l'inventaire d'un personnage (équiper des items sur le corps du personnage), donc oui, un jeu... et des images.

    Mais ceci dit: je ne veux pas faire ce script QUE pour cela. Il pourrait etre utilisé pour d'autre occasions

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