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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Construction d'objets en 3D


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Construction d'objets en 3D
    Bonjour à tous,

    Pour parler rapidement de ma situation, je suis étudiant en alternance dans l’informatique, et mon objectif est de développer un logiciel capable de simplifier le travail des salariés. Malheureusement je suis seul pour ce travail, et je bute sur une difficulté majeure. En effet, je n’arrive pas à me lancer correctement dans le travail à proprement parler.

    Voulant vous épargner les détails, en gros l’objectif est de pouvoir afficher, sur le web, une carte représentant les éléments importants d’un site géologique (bâtiments, cuves etc.). Sur chaque site visité, un employé devra donc créer la carte d’un site par un procédé quelconque (drag’n drop par exemple). La position de chaque bâtiment/cuve sera donc enregistrée sur la carte. Ensuite, le client pourra visualiser son rapport en ayant cette vue de la carte précédemment créée, et accèdera aux détails de chaque objet de la carte en y cliquant dessus.

    La problématique qui se pose est que mes dirigeants souhaitent que la carte ressemble à de la 3D. Je n’ai pas besoin de faire quelque chose qui bouge, simplement une sorte d’image où les éléments seront zonés, pour pouvoir y cliquer dessus. J’avais pensé faire du SVG, mais gérer des formes 3D est vraiment très difficile, car il faut tricher avec des éléments X et Y, vu que le Z est absent. Je me vois vraiment bloqué c’est pour cela que je vous demande de l'aide, afin de savoir si il existerait des solutions capables de gérer des formes simples, avec une gestion des coordonnées, et que bien sûr ce qui est généré puisse être sauvegardé (sous forme XML par exemple).

    Evidemment j'ai fait énormément de recherches sur Internet avant de venir ici, mais devant l'absence de solutions concrètes, j'en appelle à votre expérience...

    Je vous remercie par avance de votre aide.

    Passez de bonnes fêtes.

  2. #2
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    Pour le la 3D intégrée dans une interface type SWING : JOGL. Mais ça demande quelques compétences en 3D via OpenGL.

  3. #3
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    Salut !

    J'avais déjà jeté un oeil du côté de Jogl, j'en ai tiré la conclusion que c'était bien trop complexe par rapport aux besoins. J'avais vu aussi Ext-Gwt-3d mais là aussi j'ai du mal à voir les possibilités de l'outil.

  4. #4
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    De la 2D isométrique ne te conviendrait pas?

  5. #5
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    Si ! Bien sûr ! Cela me convient parfaitement pour l'usage que l'on en aura.

    J'ai orienté mes recherches uniquement en 3D et non en 2D iso...

  6. #6
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    Bonjour,

    j'ai fait quelques recherches et je trouve pas grand chose.. Enfin si, je trouve, mais je suis quelque peu perdu dans le nombre de frameworks / moteurs qui existent.

    J'ai des pistes sur Java 2D, sdlJava, Slick en moteur 2D, pulpcore (mais ça tourne qu'en applet...)

    Bref, je me demande si il ne faudrait pas mieux que je code moi même mes fonctions pour générer mes fichiers formats SVG... Quitte à ce que les coordonnées ne soient pas précises au pixel près, mais au moins ça m'éviterait peut-être de partir dans des endroits que je ne connais absolument pas.

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