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Android Discussion :

Optimisation récupération de sons


Sujet :

Android

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Optimisation récupération de sons
    Salut à tous,

    Je suis entrain de faire un programme sous android. Dans un premier temps à la première fenêtre il y a plusieurs boutons et en cliquant sur un de ces boutons, cela va générer des sons derrière chaque bouton pour la fenêtre suivant.

    A la deuxième fenêtre s'il on clique sur un bouton, on va jouer un son.

    Je me demandais si il n'y a pas une technique plus optimiser que de passer par "R.raw.sonX", car j'ai 56 sons et je penses que faire ça pour chaque sons, ça serait pas très joli, et de plus c'est en dur donc bon...

    Si vous avez une idée j'en serais ravis !

    John.

  2. #2
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    Si il n'y a pas d'autre solution, confirmez le moi s'il vous plait ^^, ça m'aiderai a continuer sur ma lancée.

  3. #3
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    la classe SoundPool peut-être utile pour stocker puis jouer des sons (le premier paramêtre lors de l'instanciation est le nombre de sons en parallèle).

    http://developer.android.com/referen...SoundPool.html

  4. #4
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    Ok , Super LaTortue ! Je vais voir ça de plus près, Merci beaucoup !

  5. #5
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    Je n'ai donc pas utilisé la classe SoundPool. J'ai juste mis mes sons dans un tableau, et je les joues en fonction de l'id des boutons reçu d'une autre Frame.

    Merci pour l'aide .

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