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Android Discussion :

Thread + CountDownTimer + Handler


Sujet :

Android

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Thread + CountDownTimer + Handler
    Bonjour à tous,

    Je me tourne vers vous car après avoir testé tout un tas de code je n'ai point trouvé de solution.

    Dans mon application j'ai un compte à rebours (de 20 à 0) pendant lequel l'utilisateur interagie avec l'activity en cours.

    J'avais mis au début mon compteur (CountDownTimer) directement dans le code (une fonction appel une classe interne à la classe), ce qui bloquait l'application.

    Pour y remédié, j'ai mis la fonction dans un Thread, jusque là l'application fonctionne très bien mais pas moyen de récupérer le temps restant.

    Code (simplifié) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* Entreprise : Emergence IT
     * Développé par : Maxime Nicole
     * Application : Quiz
     * Version : 1.0
     * Date de création : 17/11/2011
     * Date de modification : 18/11/2011
     */
    package fr.emergenceit.quiz;
     
    import java.util.Timer;
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.database.Cursor;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.CountDownTimer;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.util.Log;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
     
    public class Quiz extends Activity {
     
    	public int tempsQuestionSurvival = 20000; // Temps en millisecondes
     
    	private String mode1 = "sur";
    	private String mode2 = "clm";
     
    	public Timer timer;
    	public boolean tempsEcoule = false;
    	public boolean bonusTempsParDeux = false;
    	public Handler handler;
    	public Compteur counter;
     
    	public int idQuiz;
    	public long idPack;
     
    	public TextView txtQuestion;
    	public TextView txtScore;
    	public TextView txtTimer;
    	public Button buttonReponse1;
    	public Button buttonReponse2;
    	public Button buttonReponse3;
    	public Button buttonReponse4;
     
     
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		// On affiche le layout menutheme
    		setContentView(R.layout.quiz);
     
    		// J'exécute mes fonctions
     
    		if(modeJeu.equals(mode1)) {
    			Log.i("mode", "1");
    			mode1();
    		}
    		else if(modeJeu.equals(mode2)) {
    			Log.i("mode", "2");
    			mode1();
    		}
     
    		handler = new Handler() {
    			public void handleMessage(Message msg) {
    				txtTimer.setText(getString(msg.arg1));
    			}
     
    		};
    	}
     
     
     
    	private void mode1() {
    		Log.i("mode1", "on entre dans le mode 1");
    		if(nbQuestionsFaite<=nbQuestionsSurvival) {
    			Log.i("mode1", "On a pas fini le quiz");
     
    			// On l'initialise pour dire que l'on a pas répondu à la question
    			repondu = false;
     
    			// On récupère tous les éléments de notre interface grâce aux ID
    			buttonReponse1 = ((Button)this.findViewById(R.id.buttonReponse1));
    			buttonReponse2 = ((Button)this.findViewById(R.id.buttonReponse2));
    			buttonReponse3 = ((Button)this.findViewById(R.id.buttonReponse3));
    			buttonReponse4 = ((Button)this.findViewById(R.id.buttonReponse4));
    			txtQuestion = ((TextView)this.findViewById(R.id.txtQuestion));
    			txtTimer = ((TextView)this.findViewById(R.id.txtTimer));
     
                            // J'exécute mes fonctions
     
    			// On initialise le timer
    			if(bonusTempsParDeux) {
    				new Thread(new Runnable() { 
    					@Override public void run() {
    						counter = new Compteur(tempsQuestionSurvival/2, 0);
    						// On démarre le compteur
    						counter.start();
    					}
    				});
    				Log.i("mode1", "aller on divise le temps par 2");
    			}
    			else {
    				new Thread(new Runnable() { 
    					@Override public void run() {
    						counter = new Compteur(tempsQuestionSurvival, 0);
    						// On démarre le compteur
    						counter.start();
    					}
    				});
    				Log.i("mode1", "le temps s'écoule normalement");
    			}
                            // J'exécute mes fonctions
     
    		}
    		else {
    			Log.i("mode1", "Il n'y a plus de question");
    		}
    	}
     
    	@SuppressWarnings("unused")
    	private void mode2() {
    		// TODO Auto-generated method stub
     
    	}
     
    	private void reponse(int random, int reponse) {
    		// J'exécute mes fonctions
     
    	}
     
    	class Compteur extends CountDownTimer {
    		public Compteur(long millisInFuture, long countDownInterval) {
    			super(millisInFuture, countDownInterval);
    		}
     
    		@Override
    		public void onFinish() {
    			if(!repondu) {
    				// J’exécute mes fonctions
     
    			}
    		}
     
    		@Override
    		public void onTick(long millisUntilFinished) {
    			// TODO là où on affiche le compteur
    			// Cette fonction est dans un thread, il faut envoyer les informations
    			// vers l'activité
    			handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1, ""+(millisUntilFinished/1000)));
    		}
    	}
     
    }

    Je vous remercie d'avance pour vos réponses.

    Cordialement, Maxime.

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de chpil
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    Par défaut
    Il ne faut pas oublier de démarrer un Thread après l'avoir créé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    				new Thread(new Runnable() { 
    					@Override public void run() {
    						counter = new Compteur(tempsQuestionSurvival/2, 0);
    						// On démarre le compteur
    						counter.start();
    					}
    				}).start();

  3. #3
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    Par défaut
    Merci, oui c'est vrai que si je le démarre pas, rien ne peux se passer.

    Mais j'ai encore une erreur et je m'arrache les cheveux !!

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     Uncaught handler: thread Thread-9 exiting due to uncaught exception
     java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
     	at android.os.Handler.<init>(Handler.java:121)
     	at android.os.CountDownTimer$1.<init>(CountDownTimer.java:112)
     	at android.os.CountDownTimer.<init>(CountDownTimer.java:109)
     	at fr.emergenceit.quiz.Quiz$Compteur.<init>(Quiz.java:363)
     	at fr.emergenceit.quiz.Quiz$3.run(Quiz.java:174)
     	at java.lang.Thread.run(Thread.java:1096)
    Ou alors connaissez vous un moyen simple d'afficher un décompte avec une action à la fin de celui-ci ?

  4. #4
    Membre expérimenté Avatar de chpil
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    Par défaut
    L'erreur que tu as semble être due au fait que la création du CountDownTimer ne peut se faire dans un thread (par défaut)
    Ceci dit, je me demande si tu as vraiment besoin d'un Thread pour gérer le compteur, celui-ci est asynchrone et devrait pouvoir être utilisé directement depuis le thread d'IHM...

  5. #5
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    Par défaut
    A partir du moment où je place le compteur directement dans le code, plus rien ne s'affiche, j'ai un écran noir. Je rentre bien dans le code (je récupère le n° de la bonne réponse) mais je m'arrête sur la méthode onTick() de la classe Compteur (où mon log s'affiche).

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    public void onTick(long millisUntilFinished) {
    			Log.i("mode1", "Je met à jour le compteur");
    			// TODO là où on affiche le compteur
    			// Cette fonction est dans un thread, il faut envoyer les informations
    			//handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1, ""+(millisUntilFinished/1000)));
    			txtTimer.setText("" + millisUntilFinished / 1000);
    		}
    Par contre pas de message d'erreur, même au bout des 20 sec de décompte. Rien ne se passe, il faut que j'appuie plusieurs fois sur retour pour que l'application se ferme avec comme message d'erreur : l'application ne répond pas.

  6. #6
    Membre expérimenté Avatar de chpil
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    Par défaut
    Le code suivant, exécuté dans le onCreate d'une Activity, fonctionne très bien (c'est l'exemple donné par CountDownTimer)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            new CountDownTimer(30000, 1000) {
    		@Override
    		public void onTick(long millisUntilFinished) {
    			tv.setText("Until finished : " + Long.toString(millisUntilFinished));
     
    		}
     
    		@Override
    		public void onFinish() {
    			tv.setText("Done ! ");
    		}
    	}.start();
    Tu dois donc avoir un souci ailleurs, dans la façon d'intégrer le compteur, de l'implémenter, ... pour que ça ne marche pas

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