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Eclipse Java Discussion :

Erreur de compilation sur Eclipse


Sujet :

Eclipse Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Erreur de compilation sur Eclipse
    Salut tous

    j'ai cette erreur quand j'execute mon code java :

    javax.sound.sampled.LineUnavailableException: line with format PCM_SIGNED 44100.0 Hz, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, big-endian not supported.

    Et voici le code : je sais pas pourquoi le bigEndian et littleEndian ne sont pas supporté :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private AudioFormat getAudioFormat(){
    float sampleRate = 44100;
    int sampleSizeInBits = 16;
    int channels = 2;
    boolean signed = true;
    boolean bigEndian = true;
    return new AudioFormat( sampleRate,sampleSizeInBits, channels, signed, bigEndian);
    }//end getAudioFormat

  2. #2
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    Fonctionne impeccable ton code ici ... que ca soit en big ou en little endian (au pire je pense juste que le son va etre "correcte" ou "infame" si tu inverse).

    T'as pas un souci avec ta carte son plutot ?
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  3. #3
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    Salut

    Il n'y a pas d'erreur dans ce code. Le problème est ailleurs

    Et si tu nous postais toute la stacktrace? Pour le reste, en admettant que ton code soit le fautif le premier endroit où chercher serait dans http://download.oracle.com/javase/6/...dioFormat.html
    Mes cours sur l'écosystème Java EE - N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  4. #4
    Modérateur
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    Bah y'a pas besoin du stracktrace ^^ javax.sound.sampled.LineUnavailableException: line with format PCM_SIGNED 44100.0 Hz, 16 bit, stereo, 4 bytes/frame, big-endian not supported.

    Il n'y a qu'une ligne fautive possible ^^ mais comme tu l'as remarqué, ca doit fonctionner
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  5. #5
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    Ben moi ça me suffit pas comme info. A plus forte raison si le code est manifestement correct. Et je ne suis pas certain que ça soit un problème de carte son. Il a dit qu'il utilisait un logiciel de reconnaissance vocale, peut être que c'est ce logiciel qui ne supporte pas tous les formats d'entrée, ou un truc dans ce gout là.
    Mes cours sur l'écosystème Java EE - N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  6. #6
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    Citation Envoyé par Aldian Voir le message
    Ben moi ça me suffit pas comme info. A plus forte raison si le code est manifestement correct. Et je ne suis pas certain que ça soit un problème de carte son. Il a dit qu'il utilisait un logiciel de reconnaissance vocale, peut être que c'est ce logiciel qui ne supporte pas tous les formats d'entrée, ou un truc dans ce gout là.

    Voici le code / pas indenté mais ça peut aider !

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.*;
    import javax.sound.sampled.*;
     
    public class AudioCapture01
    extends JFrame{
     
    boolean stopCapture = false;
    ByteArrayOutputStream
    byteArrayOutputStream;
    AudioFormat audioFormat;
    TargetDataLine targetDataLine;
    AudioInputStream audioInputStream;
    SourceDataLine sourceDataLine;
     
    public static void main( String args[]){
    new AudioCapture01();
    }//end main
     
    public AudioCapture01(){//constructor
    final JButton captureBtn = new JButton("Capture");
    final JButton stopBtn =new JButton("Stop");
    final JButton playBtn = new JButton("Playback");
     
    captureBtn.setEnabled(true);
    stopBtn.setEnabled(false);
    playBtn.setEnabled(false);
     
    //Register anonymous listeners
    captureBtn.addActionListener(
    new ActionListener(){
    public void actionPerformed(
    ActionEvent e){
    captureBtn.setEnabled(false);
    stopBtn.setEnabled(true);
    playBtn.setEnabled(false);
    //Capture input data from the
    // microphone until the Stop
    // button is clicked.
    captureAudio();
     
    }//end actionPerformed
    }//end ActionListener
    );//end addActionListener()
    getContentPane().add(captureBtn);
     
    stopBtn.addActionListener(
    new ActionListener(){
    public void actionPerformed(
    ActionEvent e){
    captureBtn.setEnabled(true);
    stopBtn.setEnabled(false);
    playBtn.setEnabled(true);
    //Terminate the capturing of
    // input data from the
    // microphone.
    stopCapture = true;
    }//end actionPerformed
    }//end ActionListener
    );//end addActionListener()
    getContentPane().add(stopBtn);
     
    playBtn.addActionListener(
    new ActionListener(){
    public void actionPerformed(
    ActionEvent e){
    //Play back all of the data
    // that was saved during
    // capture.
    playAudio();
    }//end actionPerformed
    }//end ActionListener
    );//end addActionListener()
    getContentPane().add(playBtn);
     
    getContentPane().setLayout(
    new FlowLayout());
    setTitle("Capture/Playback");
    setDefaultCloseOperation(
    EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(250,70);
    setVisible(true);
    }//end constructor
     
    //This method captures audio input
    // from a microphone and saves it in
    // a ByteArrayOutputStream object.
    private void captureAudio(){
    try{
    //Get everything set up for
    // capture
    audioFormat = getAudioFormat();
    DataLine.Info dataLineInfo =
    new DataLine.Info(
    TargetDataLine.class,
    audioFormat);
    targetDataLine = (TargetDataLine)
    AudioSystem.getLine(
    dataLineInfo);
    targetDataLine.open(audioFormat);
    targetDataLine.start();
     
    //Create a thread to capture the
    // microphone data and start it
    // running. It will run until
    // the Stop button is clicked.
    Thread captureThread =
    new Thread(
    new CaptureThread());
    captureThread.start();
    } catch (Exception e) {
    System.out.println(e);
    System.exit(0);
    }//end catch
    }//end captureAudio method
     
    //This method plays back the audio
    // data that has been saved in the
    // ByteArrayOutputStream
    private void playAudio() {
    try{
    //Get everything set up for
    // playback.
    //Get the previously-saved data
    // into a byte array object.
    byte audioData[] =
    byteArrayOutputStream.
    toByteArray();
    //Get an input stream on the
    // byte array containing the data
    InputStream byteArrayInputStream
    = new ByteArrayInputStream(
    audioData);
    AudioFormat audioFormat =
    getAudioFormat();
    audioInputStream =
    new AudioInputStream(
    byteArrayInputStream,
    audioFormat,
    audioData.length/audioFormat.
    getFrameSize());
    DataLine.Info dataLineInfo =
    new DataLine.Info(
    SourceDataLine.class,
    audioFormat);
    sourceDataLine = (SourceDataLine)
    AudioSystem.getLine(
    dataLineInfo);
    sourceDataLine.open(audioFormat);
    sourceDataLine.start();
     
    //Create a thread to play back
    // the data and start it
    // running. It will run until
    // all the data has been played
    // back.
    Thread playThread =
    new Thread(new PlayThread());
    playThread.start();
    } catch (Exception e) {
    System.out.println(e);
    System.exit(0);
    }//end catch
    }//end playAudio
     
    //This method creates and returns an
    // AudioFormat object for a given set
    // of format parameters.
    private AudioFormat getAudioFormat(){
    float sampleRate = 44100;
    int sampleSizeInBits = 16;
    int channels = 2;
    boolean signed = true;
    boolean bigEndian = true;
    return new AudioFormat( sampleRate,sampleSizeInBits, channels, signed, bigEndian);
    }//end getAudioFormat
    //===================================//
     
    //Inner class to capture data from
    // microphone
    class CaptureThread extends Thread{
    //An arbitrary-size temporary holding
    // buffer
    byte tempBuffer[] = new byte[10000];
    public void run(){
    byteArrayOutputStream =
    new ByteArrayOutputStream();
    stopCapture = false;
    try{//Loop until stopCapture is set
    // by another thread that
    // services the Stop button.
     
    while(!stopCapture){
    //Read data from the internal
    // buffer of the data line.
    int i =0;
    if (i==0){
    playAudio();
    i++;
    }
     
    int cnt = targetDataLine.read(
    tempBuffer,
    0,
    tempBuffer.length);
    if(cnt > 0){
    //Save data in output stream
    // object.
    byteArrayOutputStream.write(
    tempBuffer, 0, cnt);
    }//end if
     
    }//end while
    byteArrayOutputStream.close();
    }catch (Exception e) {
    System.out.println(e);
    System.exit(0);
    }//end catch
    }//end run
    }//end inner class CaptureThread
    //===================================//
    //Inner class to play back the data
    // that was saved.
    class PlayThread extends Thread{
    byte tempBuffer[] = new byte[10000];
     
    public void run(){
    try{
    int cnt;
    //Keep looping until the input
    // read method returns -1 for
    // empty stream.
    while((cnt = audioInputStream.
    read(tempBuffer, 0,
    tempBuffer.length)) != -1){
    if(cnt > 0){
    //Write data to the internal
    // buffer of the data line
    // where it will be delivered
    // to the speaker.
    sourceDataLine.write(
    tempBuffer, 0, cnt);
    }//end if
    }//end while
    //Block and wait for internal
    // buffer of the data line to
    // empty.
    sourceDataLine.drain();
    sourceDataLine.close();
    }catch (Exception e) {
    System.out.println(e);
    System.exit(0);
    }//end catch
    }//end run
    }
    }

  7. #7
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    Aldian : Tu n'as pas tort en effet

    DevLib : J'ai l'impression que la premiere fois (capture) ca marche, mais qd tu fais stop puis recapture ca marche plus. Comme si y'avait un truc pas released.

    Genre : targetDataLine.close(); qlq part ?
    (Les "ça ne marche pas", même écrits sans faute(s), vous porteront discrédit ad vitam æternam et malheur pendant 7 ans)

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  8. #8
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    Par défaut
    Ce programme va réagir différemment en fonction de la carte son utilisée et de ce qui tourne déjà sur l'OS.

    Imaginons que ta carte son possède qu'une seule ligne de capture et qu'elle est déjà utilisée par un autre programme lambda. Bah ton programme java va toujours planter.

    On peut même imaginer que cet autre programme ait oublié de fermer la ligne de capture une fois utilisée...

    Je t'ai mis sur la voie je crois

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