Bonjour,

Je cherchais déjà comment stocker une quantité assez importante d'images dans une application (~15Mo) sans avoir d'erreurs du style "OutOfMemoryError".
On m'a dit de zipper les images, et de les unzipper au premier démarrage de mon application. J'ai fait ceci, mais le temps pour les décompresser est relativement long.

Je suis tombé par hasard sur une application sur le market pesant 34Mo (LoL Encyclopedia), je la télécharge, la lance, aucun chargement pour les images. Si quelqu'un sait comment le développeur à procédé pour faire ceci, je suis preneur !

Merci.