bonjour,
j'ai essayé ce code pour une applet mais après son démarrage rien ne s'affiche autre que le rectangle bleu!!
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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/**
* Un jeu de morpion sur un plateau 3x3
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
 
public class Morpion extends Applet implements ActionListener {
	Button cases[];
	Button boutonNouvellePartie;
	Label score;
	int casesLibresRestantes = 9;
 
 
/**
* La méthode init est comme un constructeur pour l'applet
*/
public void init() {
	// Affecte le gestionnaire de disposition et la couleur de l'applet
	this.setLayout(new BorderLayout());
	this.setBackground(Color.CYAN);
	// Passe la police de l'applet en style gras et taille 20
	Font policeApplet = new Font("Monospaced", Font.BOLD, 20);
	this.setFont(policeApplet);
	// Crée le bouton Nouvelle partie et enregistre le récepteur d'actions auprès de lui
	boutonNouvellePartie = new Button("Nouvelle partie");
	boutonNouvellePartie.addActionListener(this);
	// Crée deux panneaux et un label et les agence en utilisant le border layout
	Panel panneauSupérieur = new Panel();
	panneauSupérieur.add(boutonNouvellePartie);
}
/**
* Cette méthode traite tous les événements d'action
* @param événement l'événement à traiter
*/
public void actionPerformed(ActionEvent événement) {
	Button leBouton = (Button) événement.getSource();
	// S'agit-il du bouton Nouvelle partie ?
	if (leBouton == boutonNouvellePartie) {
		for(int i = 0; i < 9; i++) {
			cases[i].setEnabled(true);
			cases[i].setLabel("");
			cases[i].setBackground(Color.ORANGE);
		}
		casesLibresRestantes = 9;
		score.setText("A vous de jouer !");
		boutonNouvellePartie.setEnabled(false);
		return; // Sort de la méthode
	}
 
	String gagnant = "";
 
	// S'agit-il de l'une des cases ?
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		if (leBouton == cases[i]) {
			cases[i].setLabel("X");
			gagnant = chercherUnGagnant();
			if(!"".equals(gagnant)) {
				terminerLaPartie();
				}
			else {
				coupOrdinateur();
				gagnant = chercherUnGagnant();
				if (!"".equals(gagnant)) {
					terminerLaPartie();
				}
			}
	break;
		}
	} // Fin de la boucle for
 
	if (gagnant.equals("X")) {
		score.setText("Vous avez gagné !");
		} 
	else if (gagnant.equals("O")) {
		score.setText("Vous avez perdu !");
		} 
	else if (gagnant.equals("T")) {
		score.setText("Partie nulle !");
	}
} // Fin de actionPerformed
 
/**
* Cette méthode est appelée après chaque coup joué pour
* voir s'il y a un gagnant. Elle vérifie pour chaque ligne,
* colonne et diagonale, s'il y a trois symboles identiques
* @return "X", "O", "T" (terminé, partie nulle) ou "" (pas
* fini)
*/
String chercherUnGagnant() {
	String leGagnant = "";
	casesLibresRestantes--;
 
	// Vérifie la ligne 1 - éléments 0, 1 et 2 du tableau
	if (!cases[0].getLabel().equals("") &&
			cases[0].getLabel().equals(cases[1].getLabel()) &&
			cases[0].getLabel().equals(cases[2].getLabel())) {
		leGagnant = cases[0].getLabel();
		montrerGagnant(0, 1, 2);
 
		// Vérifie la ligne 2 - éléments 3, 4 et 5 du tableau
		} 
	else if (!cases[3].getLabel().equals("") &&
			cases[3].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
			cases[3].getLabel().equals(cases[5].getLabel())) {
		leGagnant = cases[3].getLabel();
		montrerGagnant(3, 4, 5);
 
		// Vérifie la ligne 3 - éléments 6, 7 et 8 du tableau
		} 
	else if (!cases[6].getLabel().equals("") &&
			cases[6].getLabel().equals(cases[7].getLabel()) &&
			cases[6].getLabel().equals(cases[8].getLabel())) {
		leGagnant = cases[6].getLabel();
		montrerGagnant(6, 7, 8);
 
		// Vérifie la colonne 1 - éléments 0, 3 et 6 du tableau
		} 
	else if (!cases[0].getLabel().equals("") &&
			cases[0].getLabel().equals(cases[3].getLabel()) &&
			cases[0].getLabel().equals(cases[6].getLabel())) {
		leGagnant = cases[0].getLabel();
		montrerGagnant(0, 3, 6);
 
		// Vérifie la colonne 2 - éléments 1, 4 et 7 du tableau
		} 
	else if (!cases[1].getLabel().equals("") &&
			cases[1].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
			cases[1].getLabel().equals(cases[7].getLabel())) {
		leGagnant = cases[1].getLabel();
		montrerGagnant(1, 4, 7);
 
// Vérifie la colonne 3 - éléments 2, 5 et 8 du tableau
		} 
	else if (!cases[2].getLabel().equals("") &&
			cases[2].getLabel().equals(cases[5].getLabel()) &&
			cases[2].getLabel().equals(cases[8].getLabel())) {
		leGagnant = cases[2].getLabel();
		montrerGagnant(2, 5, 8);
 
		// Vérifie la première diagonale - éléments 0, 4 et 8
		} 
	else if (!cases[0].getLabel().equals("") &&
			cases[0].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
			cases[0].getLabel().equals(cases[8].getLabel())) {
		leGagnant = cases[0].getLabel();
		montrerGagnant(0, 4, 8);
 
		// Vérifie la seconde diagonale - éléments 2, 4 et 6
		} 
	else if (!cases[2].getLabel().equals("") &&
			cases[2].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
			cases[2].getLabel().equals(cases[6].getLabel())) {
		leGagnant = cases[2].getLabel();
		montrerGagnant(2, 4, 6);
		} 
	else if (casesLibresRestantes == 0) {
		return "T"; // Partie nulle
		}
	return leGagnant;
}
/**
* Cette méthode applique un ensemble de règles afin de
* trouver le meilleur coup pour l'ordinateur. Si un bon
* coup ne peut être trouvé, elle choisit une case au
* hasard.
*/
void coupOrdinateur() {
	int caseSélectionnée;
 
	// L'ordinateur essaie d'abord de trouver une case
	// vide près de deux case marquées "O" pour gagner
	caseSélectionnée = trouverCaseVide("O");
	// S'il n'y a pas deux "O" alignés, essaie au moins
	// d'empêcher l'adversaire d'aligner trois "X" en
	// plaçant un "O" près de deux "X"
	if (caseSélectionnée == -1) {
		caseSélectionnée = trouverCaseVide("X");
		}
 
	// Si caseSélectionnée vaut toujours -1, essaie d'occuper la case centrale
	if ((caseSélectionnée == -1)
			&& (cases[4].getLabel().equals(""))) {
		caseSélectionnée = 4;
		}
 
	// Pas de chance avec la case centrale non plus...
	// Choisit une case au hasard
	if (caseSélectionnée == -1) {
		caseSélectionnée = choisirCaseAuHasard();
		}
	cases[caseSélectionnée].setLabel("O");
}
 
/**
* Cette méthode examine chaque ligne, colonne et diagonale
* pour voir si elle contient deux cases avec le même label
* et une case vide.
* @param joueur "X" pour l'utilisateur ou "O" pour
* l'ordinateur
* @return numéro de la case vide à utiliser ou le nombre
* négatif -1 si la recherche est infructueuse
*/
int trouverCaseVide(String joueur) {
	int poids[] = new int[9];
	for (int i = 0; i < 9; i++ ) {
		if (cases[i].getLabel().equals("O"))
			poids[i] = -1;
		else if (cases[i].getLabel().equals("X"))
			poids[i] = 1;
		else
			poids[i] = 0;
		}
 
	int deuxPoids = joueur.equals("O") ? -2 : 2;
 
	// Regarde si la ligne 1 a 2 cases identiques et une vide
	if (poids[0] + poids[1] + poids[2] == deuxPoids) {
		if (poids[0] == 0)
			return 0;
		else if (poids[1] == 0)
			return 1;
		else
			return 2;
		}
 
// Regarde si la ligne 2 a 2 cases identiques et une vide
if (poids[3] + poids[4] + poids[5] == deuxPoids) {
	if (poids[3] == 0)
		return 3;
	else if (poids[4] == 0)
		return 4;
	else
		return 5;
	}
 
// Regarde si la ligne 3 a 2 cases identiques et une vide
if (poids[6] + poids[7] + poids[8] == deuxPoids) {
	if (poids[6] == 0)
		return 6;
	else if (poids[7] == 0)
		return 7;
	else
		return 8;
	}
 
// Regarde si la colonne 1 a 2 cases identiques et une vide
if (poids[0] + poids[3] + poids[6] == deuxPoids) {
	if (poids[0] == 0)
		return 0;
	else if (poids[3] == 0)
		return 3;
	else
		return 6;
	}
 
// Regarde si la colonne 2 a 2 cases identiques et une vide
if (poids[1] + poids[4] + poids[7] == deuxPoids) {
	if (poids[1] == 0)
		return 1;
	else if (poids[4] == 0)
		return 4;
	else
		return 7;
	}
 
// Regarde si la colonne 3 a 2 cases identiques et une vide
if (poids[2] + poids[5] + poids[8] == deuxPoids) {
	if (poids[2] == 0)
		return 2;
	else if (poids[5] == 0)
		return 5;
	else
		return 8;
	}
 
// Regarde si la diagonale 1 a 2 cases identiques et une vide
if (poids[0] + poids[4] + poids[8] == deuxPoids) {
	if (poids[0] == 0)
		return 0;
	else if (poids[4] == 0)
		return 4;
	else
		return 8;
	}
 
// Regarde si la diagonale 2 a 2 cases identiques et une vide
if (poids[2] + poids[4] + poids[6] == deuxPoids) {
	if (poids[2] == 0)
		return 2;
	else if (poids[4] == 0)
		return 4;
	else
		return 6;
	}
 
// Il n'y a pas de cases alignées identiques
return -1;
} // Fin de trouverCaseVide()
/**
* Cette méthode sélectionne une case vide quelconque.
* @return un numéro de case choisi au hasard
*/
int choisirCaseAuHasard() {
	boolean caseVideTrouvée = false;
	int caseSélectionnée = -1;
	do {
		caseSélectionnée = (int) (Math.random() * 9);
		if (cases[caseSélectionnée].getLabel().equals("")) {
			caseVideTrouvée = true; // Pour terminer la boucle
		}
	} while (!caseVideTrouvée);
 
	return caseSélectionnée;
} // Fin de choisirCaseAuHasard()
/**
* Cette méthode affiche la ligne gagnante en surbrillance.
* @param gagnante1 première case à montrer.
* @param gagnante2 deuxième case à montrer.
* @param gagnante3 troisième case à montrer.
*/
void montrerGagnant(int gagnante1, int gagnante2, int gagnante3) {
	cases[gagnante1].setBackground(Color.CYAN);
	cases[gagnante2].setBackground(Color.CYAN);
	cases[gagnante3].setBackground(Color.CYAN);
}
 
// Désactive les cases et active le bouton Nouvelle partie
void terminerLaPartie() {
	boutonNouvellePartie.setEnabled(true);
	for (int i = 0; i < 9; i++) {
		cases[i].setEnabled(false);
	}
}
} // Fin de la classe