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 Java Discussion :

création applet Morpion


Sujet :

Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut création applet Morpion
    bonjour,
    j'ai essayé ce code pour une applet mais après son démarrage rien ne s'affiche autre que le rectangle bleu!!
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /**
    * Un jeu de morpion sur un plateau 3x3
    */
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.applet.Applet;
     
    public class Morpion extends Applet implements ActionListener {
    	Button cases[];
    	Button boutonNouvellePartie;
    	Label score;
    	int casesLibresRestantes = 9;
     
     
    /**
    * La méthode init est comme un constructeur pour l'applet
    */
    public void init() {
    	// Affecte le gestionnaire de disposition et la couleur de l'applet
    	this.setLayout(new BorderLayout());
    	this.setBackground(Color.CYAN);
    	// Passe la police de l'applet en style gras et taille 20
    	Font policeApplet = new Font("Monospaced", Font.BOLD, 20);
    	this.setFont(policeApplet);
    	// Crée le bouton Nouvelle partie et enregistre le récepteur d'actions auprès de lui
    	boutonNouvellePartie = new Button("Nouvelle partie");
    	boutonNouvellePartie.addActionListener(this);
    	// Crée deux panneaux et un label et les agence en utilisant le border layout
    	Panel panneauSupérieur = new Panel();
    	panneauSupérieur.add(boutonNouvellePartie);
    }
    /**
    * Cette méthode traite tous les événements d'action
    * @param événement l'événement à traiter
    */
    public void actionPerformed(ActionEvent événement) {
    	Button leBouton = (Button) événement.getSource();
    	// S'agit-il du bouton Nouvelle partie ?
    	if (leBouton == boutonNouvellePartie) {
    		for(int i = 0; i < 9; i++) {
    			cases[i].setEnabled(true);
    			cases[i].setLabel("");
    			cases[i].setBackground(Color.ORANGE);
    		}
    		casesLibresRestantes = 9;
    		score.setText("A vous de jouer !");
    		boutonNouvellePartie.setEnabled(false);
    		return; // Sort de la méthode
    	}
     
    	String gagnant = "";
     
    	// S'agit-il de l'une des cases ?
    	for (int i = 0; i < 9; i++) {
    		if (leBouton == cases[i]) {
    			cases[i].setLabel("X");
    			gagnant = chercherUnGagnant();
    			if(!"".equals(gagnant)) {
    				terminerLaPartie();
    				}
    			else {
    				coupOrdinateur();
    				gagnant = chercherUnGagnant();
    				if (!"".equals(gagnant)) {
    					terminerLaPartie();
    				}
    			}
    	break;
    		}
    	} // Fin de la boucle for
     
    	if (gagnant.equals("X")) {
    		score.setText("Vous avez gagné !");
    		} 
    	else if (gagnant.equals("O")) {
    		score.setText("Vous avez perdu !");
    		} 
    	else if (gagnant.equals("T")) {
    		score.setText("Partie nulle !");
    	}
    } // Fin de actionPerformed
     
    /**
    * Cette méthode est appelée après chaque coup joué pour
    * voir s'il y a un gagnant. Elle vérifie pour chaque ligne,
    * colonne et diagonale, s'il y a trois symboles identiques
    * @return "X", "O", "T" (terminé, partie nulle) ou "" (pas
    * fini)
    */
    String chercherUnGagnant() {
    	String leGagnant = "";
    	casesLibresRestantes--;
     
    	// Vérifie la ligne 1 - éléments 0, 1 et 2 du tableau
    	if (!cases[0].getLabel().equals("") &&
    			cases[0].getLabel().equals(cases[1].getLabel()) &&
    			cases[0].getLabel().equals(cases[2].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[0].getLabel();
    		montrerGagnant(0, 1, 2);
     
    		// Vérifie la ligne 2 - éléments 3, 4 et 5 du tableau
    		} 
    	else if (!cases[3].getLabel().equals("") &&
    			cases[3].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
    			cases[3].getLabel().equals(cases[5].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[3].getLabel();
    		montrerGagnant(3, 4, 5);
     
    		// Vérifie la ligne 3 - éléments 6, 7 et 8 du tableau
    		} 
    	else if (!cases[6].getLabel().equals("") &&
    			cases[6].getLabel().equals(cases[7].getLabel()) &&
    			cases[6].getLabel().equals(cases[8].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[6].getLabel();
    		montrerGagnant(6, 7, 8);
     
    		// Vérifie la colonne 1 - éléments 0, 3 et 6 du tableau
    		} 
    	else if (!cases[0].getLabel().equals("") &&
    			cases[0].getLabel().equals(cases[3].getLabel()) &&
    			cases[0].getLabel().equals(cases[6].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[0].getLabel();
    		montrerGagnant(0, 3, 6);
     
    		// Vérifie la colonne 2 - éléments 1, 4 et 7 du tableau
    		} 
    	else if (!cases[1].getLabel().equals("") &&
    			cases[1].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
    			cases[1].getLabel().equals(cases[7].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[1].getLabel();
    		montrerGagnant(1, 4, 7);
     
    // Vérifie la colonne 3 - éléments 2, 5 et 8 du tableau
    		} 
    	else if (!cases[2].getLabel().equals("") &&
    			cases[2].getLabel().equals(cases[5].getLabel()) &&
    			cases[2].getLabel().equals(cases[8].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[2].getLabel();
    		montrerGagnant(2, 5, 8);
     
    		// Vérifie la première diagonale - éléments 0, 4 et 8
    		} 
    	else if (!cases[0].getLabel().equals("") &&
    			cases[0].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
    			cases[0].getLabel().equals(cases[8].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[0].getLabel();
    		montrerGagnant(0, 4, 8);
     
    		// Vérifie la seconde diagonale - éléments 2, 4 et 6
    		} 
    	else if (!cases[2].getLabel().equals("") &&
    			cases[2].getLabel().equals(cases[4].getLabel()) &&
    			cases[2].getLabel().equals(cases[6].getLabel())) {
    		leGagnant = cases[2].getLabel();
    		montrerGagnant(2, 4, 6);
    		} 
    	else if (casesLibresRestantes == 0) {
    		return "T"; // Partie nulle
    		}
    	return leGagnant;
    }
    /**
    * Cette méthode applique un ensemble de règles afin de
    * trouver le meilleur coup pour l'ordinateur. Si un bon
    * coup ne peut être trouvé, elle choisit une case au
    * hasard.
    */
    void coupOrdinateur() {
    	int caseSélectionnée;
     
    	// L'ordinateur essaie d'abord de trouver une case
    	// vide près de deux case marquées "O" pour gagner
    	caseSélectionnée = trouverCaseVide("O");
    	// S'il n'y a pas deux "O" alignés, essaie au moins
    	// d'empêcher l'adversaire d'aligner trois "X" en
    	// plaçant un "O" près de deux "X"
    	if (caseSélectionnée == -1) {
    		caseSélectionnée = trouverCaseVide("X");
    		}
     
    	// Si caseSélectionnée vaut toujours -1, essaie d'occuper la case centrale
    	if ((caseSélectionnée == -1)
    			&& (cases[4].getLabel().equals(""))) {
    		caseSélectionnée = 4;
    		}
     
    	// Pas de chance avec la case centrale non plus...
    	// Choisit une case au hasard
    	if (caseSélectionnée == -1) {
    		caseSélectionnée = choisirCaseAuHasard();
    		}
    	cases[caseSélectionnée].setLabel("O");
    }
     
    /**
    * Cette méthode examine chaque ligne, colonne et diagonale
    * pour voir si elle contient deux cases avec le même label
    * et une case vide.
    * @param joueur "X" pour l'utilisateur ou "O" pour
    * l'ordinateur
    * @return numéro de la case vide à utiliser ou le nombre
    * négatif -1 si la recherche est infructueuse
    */
    int trouverCaseVide(String joueur) {
    	int poids[] = new int[9];
    	for (int i = 0; i < 9; i++ ) {
    		if (cases[i].getLabel().equals("O"))
    			poids[i] = -1;
    		else if (cases[i].getLabel().equals("X"))
    			poids[i] = 1;
    		else
    			poids[i] = 0;
    		}
     
    	int deuxPoids = joueur.equals("O") ? -2 : 2;
     
    	// Regarde si la ligne 1 a 2 cases identiques et une vide
    	if (poids[0] + poids[1] + poids[2] == deuxPoids) {
    		if (poids[0] == 0)
    			return 0;
    		else if (poids[1] == 0)
    			return 1;
    		else
    			return 2;
    		}
     
    // Regarde si la ligne 2 a 2 cases identiques et une vide
    if (poids[3] + poids[4] + poids[5] == deuxPoids) {
    	if (poids[3] == 0)
    		return 3;
    	else if (poids[4] == 0)
    		return 4;
    	else
    		return 5;
    	}
     
    // Regarde si la ligne 3 a 2 cases identiques et une vide
    if (poids[6] + poids[7] + poids[8] == deuxPoids) {
    	if (poids[6] == 0)
    		return 6;
    	else if (poids[7] == 0)
    		return 7;
    	else
    		return 8;
    	}
     
    // Regarde si la colonne 1 a 2 cases identiques et une vide
    if (poids[0] + poids[3] + poids[6] == deuxPoids) {
    	if (poids[0] == 0)
    		return 0;
    	else if (poids[3] == 0)
    		return 3;
    	else
    		return 6;
    	}
     
    // Regarde si la colonne 2 a 2 cases identiques et une vide
    if (poids[1] + poids[4] + poids[7] == deuxPoids) {
    	if (poids[1] == 0)
    		return 1;
    	else if (poids[4] == 0)
    		return 4;
    	else
    		return 7;
    	}
     
    // Regarde si la colonne 3 a 2 cases identiques et une vide
    if (poids[2] + poids[5] + poids[8] == deuxPoids) {
    	if (poids[2] == 0)
    		return 2;
    	else if (poids[5] == 0)
    		return 5;
    	else
    		return 8;
    	}
     
    // Regarde si la diagonale 1 a 2 cases identiques et une vide
    if (poids[0] + poids[4] + poids[8] == deuxPoids) {
    	if (poids[0] == 0)
    		return 0;
    	else if (poids[4] == 0)
    		return 4;
    	else
    		return 8;
    	}
     
    // Regarde si la diagonale 2 a 2 cases identiques et une vide
    if (poids[2] + poids[4] + poids[6] == deuxPoids) {
    	if (poids[2] == 0)
    		return 2;
    	else if (poids[4] == 0)
    		return 4;
    	else
    		return 6;
    	}
     
    // Il n'y a pas de cases alignées identiques
    return -1;
    } // Fin de trouverCaseVide()
    /**
    * Cette méthode sélectionne une case vide quelconque.
    * @return un numéro de case choisi au hasard
    */
    int choisirCaseAuHasard() {
    	boolean caseVideTrouvée = false;
    	int caseSélectionnée = -1;
    	do {
    		caseSélectionnée = (int) (Math.random() * 9);
    		if (cases[caseSélectionnée].getLabel().equals("")) {
    			caseVideTrouvée = true; // Pour terminer la boucle
    		}
    	} while (!caseVideTrouvée);
     
    	return caseSélectionnée;
    } // Fin de choisirCaseAuHasard()
    /**
    * Cette méthode affiche la ligne gagnante en surbrillance.
    * @param gagnante1 première case à montrer.
    * @param gagnante2 deuxième case à montrer.
    * @param gagnante3 troisième case à montrer.
    */
    void montrerGagnant(int gagnante1, int gagnante2, int gagnante3) {
    	cases[gagnante1].setBackground(Color.CYAN);
    	cases[gagnante2].setBackground(Color.CYAN);
    	cases[gagnante3].setBackground(Color.CYAN);
    }
     
    // Désactive les cases et active le bouton Nouvelle partie
    void terminerLaPartie() {
    	boutonNouvellePartie.setEnabled(true);
    	for (int i = 0; i < 9; i++) {
    		cases[i].setEnabled(false);
    	}
    }
    } // Fin de la classe

  2. #2
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    Bonjour,

    Il va nous falloir un peu plus de détails.

    Tu as des message d'erreur dans la console ?

  3. #3
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    Par défaut
    non, le navigateur affiche "applet Morpion started" et seulement le rectangle bleu qui est affiché
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    // Affecte le gestionnaire de disposition et la couleur de l'applet
    	this.setLayout(new BorderLayout());
    	this.setBackground(Color.CYAN);

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