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JavaFX Discussion :

Effet de couleur sur une image


Sujet :

JavaFX

  1. #1
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    Par défaut Effet de couleur sur une image
    Bonjour,

    Je développe un petit jeu en JavaFX, donc j'ai recours à de nombreuses images.
    J'ai un problème au niveau des effets applicables sur une image.
    Je voudrais simplement teinter l'image sans prendre en compte les couleurs initiales de l'image, ce que le ColorAdjust avec l'attribut "hue" ne permet pas de faire...

    Pour être un peu plus précis, je voudrais simplement pouvoir appliquer un calque plus ou moins transparent avec une certaine couleur, qui viendrait se superposer à mon image. Vu que les images ont une forme complexe, je ne peux pas utiliser de Shape avec une opacité réduite...

    Dans le même registre, ce qui me pose également problème est le contour de l'image. Comme pour un objet Shape, j'aimerais appliquer un stroke mais je ne trouve pas comment faire sur une image...

    Merci par avance.

  2. #2
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    Pour ce que je vois pour la 1ere partie tu as besoin de 2 images :
    - l'image source
    - un masque en N&B ou en niveaux de gris ou en niveau de transparence qui indique sur quelles parties s'appliquent le changement de couleur et celles +/- visibles (dans cas de dégradés de gris ou de transparence).

    En jeu tu affiches l'image source et par dessus l'image avec les couleurs modifiées sauf qu'en plus sur cette dernière tu met un clip contenant le masque.
    Si tu utilises un masque N&B ou gris il faudra le convertir en transparence avant puisque le clip de JavaFX fonctionne sur la transparence.
    Inconvénient : 2 images affiches au lieu d'une par JavaFX.

    Sinon traiter les sprites en tant qu'image Java2D (utiliser AlphaComposite.scrIn pour appliquer un masque dégradé) et faire une superposition similaire mais dans une BufferedImage. Au final, après conversion en JavaFX, tu n'aura qu'une seule image a afficher. Il faudra peut-être penser a les cacher qq part histoire d’éviter de générer plusieurs fois les mêmes images finales pour les mêmes couleurs.

    Pour la seconde parties, euh, va falloir faire du seuillage et parcourir les pixels de l'image je pense. Ensuite tu peux noircir tous les pixels en deçà d'une certaine distance de la frontière du seuil et dans la zone externe (pixels totalement transparent ?).
    Éventuellement tu peux aussi construire une shape de cette manière et ensuite jouer sur le stroke mais ça va demander plus de boulot (au niveau du lissage de la forme).
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

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