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Interfaces Graphiques Discussion :

Determiner la listbox selectionnée parmis d'autres créées automatiquement


Sujet :

Interfaces Graphiques

  1. #1
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    Par défaut Determiner la listbox selectionnée parmis d'autres créées automatiquement
    Bonjour,

    Voici une petite partie exécutable de mon interface graphique.
    L'appuie sur le pushbutton "installer une table" créer une listbox inclue dans un panel.
    Mon but est de pouvoir cliquer sur le joueur (situé dans la listbox nommée t4, à gauche sur l'interface) puis sur une listbox de mon choix pour qu'il y soit transféré...
    Le problème c'est que je suis incapable d'expliciter quelle listbox de la matrice list à été sélectionnée.

    Si jamais vous avez des pistes, elles sont les bienvenues

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function tables(hObj,event)
     
     global decalage_h;
     global decalage_v;
     global nombre_table;
     global panel;
     global list;  
     
     %mise à 0 des variables 
     decalage_h1=0;
     decalage_v1=0;
     panel=0;
     list=0;
     nombre_table=0; 
     decalage_h=0; 
     decalage_v=0;
     
            figure('units','pixels',...
                   'position',[10 10 1300 900],...
                   'color',[1,1,0.9],...
                   'menubar','none',...
                   'numbertitle','off',...
                   'name','TABLES'); 
     
     
                    uicontrol('style','pushbutton',...
                              'units','normalized',...
                              'position', [0.15 0.85 0.1 0.07],...
                              'string','Retour',...
                              'callback','close gcbf;');
     
                    uicontrol('style','pushbutton',...
                              'units','normalized',...
                              'position', [0.25 0.90 0.2 0.07],...
                              'string','Nouvelle table',...
                              'callback',{@ajouter_table});
     
                    uicontrol('style','pushbutton',...
                              'units','normalized',...
                              'position', [0.50 0.90 0.2 0.07],...
                              'string','Enlever table',...
                              'callback',{@enlever_table});
     
                t4= uicontrol('style','list',...
                              'units','normalized',...
                              'String',{'joueur'},...
                              'Position',[0.0,0.0,0.15 1],...
                              'callback',@poser_joueur1);
     
     
                for compt=1:nombre_table   %rafraichissement des tables deja installées
     
     
                        panel = uipanel('Title',['table'  char(compt+48)],...
                                        'FontSize',12,...
                                        'BackgroundColor','white',...
                                        'Position',[.15+0.2*decalage_h1 .5-0.3*decalage_v1 .15 .25]);
     
                                         decalage_h1=decalage_h1+1;
     
                                         if decalage_h1==4
                                         decalage_h1 = 0;
     
                                         decalage_v1=decalage_v1+1;
                                         end
     
     
                        list = uicontrol('style','list',...
                                         'Parent',panel,...
                                         'units','normalized',...
                                         'String','joueurs',...
                                         'Position',[0.1,0.1,0.8 0.8]);
     
                               compt = compt + 1;
     
     
                 end                          
     
    function [] = ajouter_table(hobj,event)
     
     
     
        nombre_table=nombre_table+1;
     
         panel1 = uipanel('Title',['table'  char(nombre_table+48)],...
                          'FontSize',12,...
                          'BackgroundColor','white',...
                          'Position',[.15+0.2*decalage_h .5-0.3*decalage_v .15 .25]);                                     
     
         list1=uicontrol('style','list',...
                         'Parent',panel1,...
                         'units','normalized',...
                         'String','joueurs',...
                         'callback',@poser_joueur2,...
                         'Position',[0.1,0.1,0.8 0.8]);
     
          decalage_h=decalage_h+1; %on décale leur position
     
          if decalage_h==4
     
             decalage_h=0;                           
             decalage_v=decalage_v+1;
          end
     
          panel = [panel;panel1];   %on ajoute une ligne aux matrices
          list = [list;list1];
    end
     
    function [] = enlever_table(varargin)   
        delete(list(nombre_table + 1));
        delete(panel(nombre_table + 1));
        nombre_table = nombre_table - 1;
        panel = panel(1:size(panel,1)-1);
        list = list(1:size(list,1)-1);
     
        if decalage_h == 0
           decalage_h = 3;                             
           decalage_v = decalage_v - 1;
     
        else decalage_h = decalage_h - 1;
        end
     
    end
     
    function poser_joueur1(hobj,event)
     
            joueur_choisi = get(t4,{'string','value'});   %selection du joueur (au clic) dans la liste a gauche
     
    end
     
        function poser_joueur2(hobj,event)
           %COMMENT DETERMINER QUELLE LISTE EST SELECTIONNEE?
        end
     
    end

  2. #2
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonsoir,

    Pour commencer, plusieurs remarques sur ton code:
    -ligne 54:
    panel1 = uipanel('Title',['table' char(nombre_table+48)],...
    Utilise plutôt la fonction num2str au lieu de char
    - ligne 74:
    compt = compt + 1;
    Est inutile, la boucle for l'incrémente automatiquement.
    - Globalement: tu mélanges 2 méthodes de création d'interface, celle avec des variables globales et celle des fonctions imbriquées (nested functions).
    Je te conseille de regarder ce tutorial pour observer cette différence.

    Pour ce qui est de ton problème, je ne pense pas que tu aies besoin de le savoir.
    Tu as mis le callback poser_joueur2(hobj,event) à chaque liste, et lors de l'appel de celui-ci tu obtiens le handle de la liste en question dans la variable hobj, qu'il te suffit alors d'utiliser.

  3. #3
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    Par défaut
    J'utilise les deux méthodes en général dans mon code, je sais pas si ça pose un problème (?)

    Sinon merci pour le conseil, ça marche

  4. #4
    Invité
    Invité(e)
    Par défaut
    Le fait est que si tu utilises les fonctions imbriquées, il est inutile de déclarer tes variables de façon globale, chaque variable déclarée dans la fonction principale est accessible et modifiable par ses sous-fonctions.

  5. #5
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    Okok, ici comme j'ai découpé une fonction pour pas que vous ayez a vous taper les 1000 lignes de code c'est vrai que ça fait un peu batard

    merci, a +!

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