Bonjour,

Je cherche actuellement à apporter quelques modifs à mon site, quand il s'agit de certaines choses basiques je n'ai pas de problème, mais lorsque cela se complique oui, je cherche donc à apprendre et comme on dit, c'est en voyant une fois que l'on comprend mieux. Je vais donc regrouper mes demandes d'explications ici au lieu de recréer un message à chaque fois.

Demande du 25/03

Afin d'améliorer la visibilité de mes critiques, je cherche à mettre en place un bloc légèrement différent en haut de la colonne de droite. Voilà ce que j'aimerais que ça donne (j'ai viré le fond bleu pour que ça soit plus clair) http://data.imagup.com/4/1115731536.jpg ... donc mon problème n'est pas d'agrandir une colonne ou d'ajouter une image, mais bien d'ajouter deux blocs au dessus, plus petits et avec une entête de couleur. Voici le code d'une page test actuelle, celle la http://www.jeuxonline.ca/tests/Pilotwings-Resort/ Merci de votre aide

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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  <title>JeuxOnline > Test Pilotwings Resort sur 3DS </title>
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/************************Liens***********************
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   text-decoration:none; // pas de soulignement
   font-family: Verdana; // la font du texte
}
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   font-family: Verdana; // la font du texte
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.menu a:visited { /* Les liens visités. */
   color: #FFFFFF; //ta couleur
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/************************SEARCH************************/
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/************************REBLOGS************************/
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/************************QUOTE POSTS************************/
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/************************AUDIO POSTS************************/
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<div class="center"> 
  <h1><a href="/"><img src="http://data.imagup.com/5/1114786667.png" alt="Jeux Vidéo" /></a>
 
        <a href="/rss"><img src="/themes/5/rss.gif" id="rss" alt="RSS"/></a></h1>
 
<h1bis><div class="menu"><a href="http://www.jeuxonline.ca">JeuxVidéo</a> <a href="http://www.jeuxonline.ca/tests">Tests</a> Fiches Vidéos Forum <a href="http://www.jeuxonline.ca/redaction/">Rédac</a></div></h1bis>
  <table><tbody><tr>
  <td>
  <div class="tests">
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<h4>Pilotwings Resort</h4><br>
<h5>Nintendo 3DS</h5>
<div class="centrage"><img src='http://farm6.static.flickr.com/5270/5552824079_6eb7b9431a_z.jpg' alt='Pilotwings Resort'></div><br>
<p align = 'justify'><h7b>Ancienne franchise de la Super Nintendo, PilotWings n’a que rarement pointé le bout de son nez depuis 1992. Son unique apparition, et non des moindres, accompagnant cinq ans plus tard le lancement de la Nintendo 64 en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. Grâce à un concept original, réaliser diverses épreuves à bord d’une sélection d’aéronefs, PilotWings s’impose comme LA simulation de vol de l’époque, un genre pourtant rapidement mis de côté par Nintendo à l'inverse d’autres franchises plus populaires telles que Super Mario ou Donkey Kong. Longuement espérée sur GameCube et même sur Wii, la série PilotWings fait finalement son grand retour sur une plateforme Nintendo,  une portable qui plus est, la Nintendo 3DS.</h7b><br><br>
 
<h7>Après plusieurs mois d'incertitudes, l’aéroclub de l’île Wuhu vient finalement d’ouvrir ses portes et accueille ses premiers adhérents. Sélection du Mii et signature via l’écran tactile sont les seules indications à fournir avant de pouvoir sélectionner l’un des trois aéronefs mis à la disposition des pilotes en herbe, et de partir en balade. Présenté à la façon d’un tutorial, ce vol d’essai permet de se familiariser avec les commandes, tout en écoutant les consignes de la monitrice, une simple formalité au final qui se terminera après seulement quelques secondes et un petit tour de l’île Wuhu.<br>
 
<br>L’aventure débute sans perdre une seconde par la présentation des deux options de jeu, le mode missions et le mode vol libre. Sans réelle surprise, PilotWings ne propose pas de scénario à part entière, le mode missions offrant simplement une foule de défis amusants, une chose qu’il fait, avouons-le, à merveille. Entraînement, Bronze, Argent, Or et Platine sont les cinq niveaux mis à notre disposition, tous divisés en plusieurs épreuves plus ou moins longues, deux par aéronefs pour les premiers, trois pour les suivants. Pas question cependant de s’attaquer directement aux missions les plus ardues, un minimum d’étoiles étant nécessaires afin de débloquer le niveau suivant, 12 sur un total possible de 18 puis, 18 sur un total de 27. Pour obtenir les fameuses étoiles, rien de plus simple, le but est tout simplement de s’approcher le plus possible du score parfait tout en évitant les déductions. Temps, qualité de l’atterrissage, bonus récupérés et anneaux traversés, autant d’éléments à ne pas oublier afin de repartir avec les trois étoiles en poche, et même un peu plus. Une fois le pointage parfait obtenu dans une mission, il est possible d’améliorer de quelques points son score grâce à des bonus additionnels de temps et de perfection, un élément n’apportant malheureusement rien de nouveau sur le plan du contenu.<br><br>
 
Vaste, bourrée de crevasses et de passages escarpés, l’île de Wuhu souffre cependant d’un problème majeur, le fait qu’elle soit l’unique zone de jeu disponible, cela malgré la possibilité de la survoler à différents moments de la journée. Fort heureusement, les dizaines de défis à relever, dont plusieurs particulièrement excitants et profitants d’une mise en scène à couper le souffle, font de l’archipel l’endroit rêvé pour tous les amateurs de sports extrêmes. Tandis que, bien accroché au planeur, les missions consistent principalement à passer entre les cercles, briser des panneaux de vitesse, emprunter des courants ascendants afin d’atteindre une altitude donnée, ou prendre des photos des monuments de l’île, celles offertes une fois aux commandes de l’hydravion nécessitent bien souvent une maîtrise particulière de son coucou. Ainsi , outres les habituels cercles à traverser, certaines aptitudes particulières s’avèrent indispensables lorsqu’il s’agit d’abattre des cibles mouvantes, d’éteindre des feux en remplissant son réservoir directement dans la mer ou tout simplement des ballons attachés à l’arrière d’une voiture ou d’un avion filant à toute vitesse. Même constat du côté de l’autopropulseur, plus difficile à manœuvrer, une gestion parfaite de l’inclinaison et de la vitesse étant la clé de la réussite, principalement lors de l’atterrissage. Mention spéciale du côté de l’autopropulseur à la mission base jumping, ou le personnage, avec sur son dos une simple Wingsuite, plonge de plusieurs centaines de mètres à plus de 110km/h, frissons garantis. L’option vol libre quant à elle se présente comme le moment de détente de PilotWings en proposant de survoler l’île avec l’un des six aéronefs, dont trois pouvant être débloqués par le biais du mode missions. Le but ? Récolter des anneaux d’information, des ballons ou encore des figures afin d’obtenir des Dioramas, images en 3D des différents aéronefs, une façon intéressante de se rendre compte que même sur Nintendo 3DS l’impression d’observer des objets sortir de l’écran existe, la profondeur n’étant pas l’unique effet disponible sur la plateforme de Nintendo.
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Grâce à sa prise en main légère et rapide bien que variant grandement en fonction de l’engin piloté,  le planeur ne nécessitant, par exemple, que l’utilisation du stick analogique, PilotWings reste accessible aux novices en la matière grâce à la présence de plusieurs missions pouvant être pliées en quelques secondes. En élément qui n’empêche pas les plus expérimentés de s’acharner parfois pendant plusieurs dizaines de minutes afin de compléter avec brio les objectifs des deux niveaux les plus coriaces, Or et Platine. Petit point noir au tableau, le titre pèche grandement pas son manque d’innovation, en ne tirant parti d’aucune des fonctionnalités de la console, à l’exception de la 3D. L’écran tactile servant simplement à se balader à travers les différentes options, le gyroscope étant aux abonnés absent, autant dire qu’il ne faut pas s’attendre à diriger son aéronef en déplaçant la console dans tous les sens. Agréable sur le plan des graphismes, sans toutefois casser des briques, PilotWings offre un effet de profondeur de qualité. Attention toutefois à ne pas se prendre pour le pilote, déplacer la console tout en jouant pouvant entraîner quelques problèmes au niveau de la 3 dimensions.
 
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<h11>Indispensable pour les nostalgiques et tout aussi prenant pour les nouveaux joueurs, PilotWings Resort rassure par sa quarantaine de missions disponibles, son gameplay réconfortant et son ambiance apaisante. Cependant , un léger manque d’implication concernant les fonctionnalités de la machine et l’absence d’un mode multijoueur privent ce PilotWings Resort de quelques éloges, mais ne l’empêchent pas de devenir l’un des indispensables du lancement de la Nintendo 3DS.</h11></p>
 
<div class="Tableau">
      <span class="col1">Note finale 7.5/10</span>
</div>
<center><div class="images"><a href="http://farm6.static.flickr.com/5269/5552895533_2c703f0980_z.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5269/5552895533_2c703f0980_z.jpg" width="198" height="113"></a> <a href="http://farm6.static.flickr.com/5068/5553479846_e41823a087_z.jpg"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5068/5553479846_e41823a087_z.jpg" width="198" height="116"></a></center></div>
</div>
 
    <table class="chat"><tbody>
 
    </tbody></table>
 
   </li>
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  </ol>
  </td>
  <td>
 
   <div id="description">
<h8>Pilotwings Resort</h8><br><br>
<h9>Date de sortie :</h9> <h10>27 mar 2011 (ca) 25 mar 2011 (eu)</h10><br>
<h9>Platesforme(s) :</h9> <h10>Nintendo 3DS</h10><br>
 
<h9>Éditeur :</h9> <h10>Nintendo</h10><br>
<h9>Développeur :</h9> <h10>Nintendo</h10><br>
<h9>Genre :</h9> <h10>Simulation de vol</h10>
</div>
 
 
   <div id="description">
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<div class="centrage"><object width="292" height="178"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pWlpPYIrdHE?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pWlpPYIrdHE?fs=1&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="292" height="178"></embed></object></div>
 
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