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Android Discussion :

Manipulation Multi Touch d'image sous Android


Sujet :

Android

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Manipulation Multi Touch d'image sous Android
    Bonjour,

    Nous sommes en train de développer une application android pour manipuler des images avec des actions multi touch (plus d'une pression de doigts sur l'écran).
    Notre probleme est que nous ne pouvons pas faire ce que nous voulons avec le widget ImageView car il n'est pas prévu de fonctions pour zoomer ou naviger sur une image.

    Nous avons besoin de :

    • Zoom
    • Dezoom
    • Naviguer
    • Rotationner
    • ...


    Un peu comme un aperçu standard d'image sous android, mais ce dernier inséré dans notre application.

    Quelqu'un sait t-il s'il existe un widget ou une fonction qui permet ces manipulations d'images sous Android ?

    Merci d'avance

  2. #2
    Expert confirmé

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    SAlut,

    TU peux créer ton widget à partir d'un View et une Bitmap .
    Tu pourra créer toutes les fonctionnalités que tu as demandé.
    Regarde tu côté de onDraw et onMeasure de la class View pour le Zoom , Dezoom et Navigate, et applique la dernière fonctionnalités sur la bitamp (Rotate).

    Pour le Zoom et Dezoom , il faut juste donner la possibilité à l'utilisateur d'appuyer sur un bouton + ou - qui modifiera une variable Zoom dans le onDraw et onMeasure.
    Pour Navigate et le Rotate , tu peux regarder sur la procédure onTouchEvent et que tu sauvegardes les déplacement de l'utilisateur . Le multitouch est disponible aussi dans cette fonction mais je crois qu'a partir de la 2.0 .

    Si t'as des questions, n'hésite pas .

  3. #3
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    Je pense avoir compris l'idée, je vais essayer de le faire.

    Pour l'instant je n'ai pas de questions.

    Je te remercie Feanorin, je te tiens au courant

  4. #4
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    J'ai suivi ta démarche mais j'ai une question simple : comment afficher une Bitmap dans un View ?

    Après je pense savoir comment faire ... Du moins j'espère.

    Merci

  5. #5
    Expert confirmé

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    Dans la class View, tu as une procédure s'appellant

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
    surcharge là , et tu n'auras qu'a insérer la bitmap dans le canvas

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    Tu as d'autre méthode pour insérer une bitmap dans un canvas

    http://developer.android.com/referen...cs/Canvas.html

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