Pourtant la normal map stock ses infos dans le tangent space donc il me faut sa matrice inverse (donc la binormal et la tangente) pour y placer la lumiere et la caméra pour faire mes calculs.
Après...
Type: Messages; Utilisateur: derferic
Pourtant la normal map stock ses infos dans le tangent space donc il me faut sa matrice inverse (donc la binormal et la tangente) pour y placer la lumiere et la caméra pour faire mes calculs.
Après...
je pense que oui, sinon mon objet apparaitrait il?
je pense que ça vient du fait que je n'envoie aucune information de binormal ou de tangente...
quelqu'un pourrait-il me faire un petit topo sur...
Apres avoir consulté des docs à droite à gauche, je me suis fait mon shader pour gérer le parallax mapping. Mon problème est que, lorsque je fais une rotation autour de mon objet, ce dernier ne...
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