Essaye de faire en sorte de retomber sur le même problème du côté d'OpenGL (dès fois cela permet de trouver le problème et ça solution).
Type: Messages; Utilisateur: oxyde356
Essaye de faire en sorte de retomber sur le même problème du côté d'OpenGL (dès fois cela permet de trouver le problème et ça solution).
C'est clairement un problème de filtre. Si tu regarde en bas a droite de ta texture elle n'est pas lissée de la même façon (je ne parle pas du reflet simplement de la texture). Du coup, le calcul...
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