Il suffit de faire un prototype propre de quelque chose de très simple, avec de l'expérience on peut arriver a des trucs sympa :
http://clawmark.itch.io/titan-souls
Type: Messages; Utilisateur: MoDDiB
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Après 15 ans de développement de jeux amateurs, je n'ai jamais vu un jeu amateur émerger si le chef de projet n'était pas complètement impliqué dans la production soit en tant que développeur ou en...
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