Faire ceci pour chaque sur chaque bullet me semble gourmand : IList<IGameObject> list = LayerManager.Instance.GetObjects("Bullet");
dans la mesure où je suis certains que GetObjects...
Type: Messages; Utilisateur: MoDDiB
Faire ceci pour chaque sur chaque bullet me semble gourmand : IList<IGameObject> list = LayerManager.Instance.GetObjects("Bullet");
dans la mesure où je suis certains que GetObjects...
Quel est ton bout de code qui teste les collisions ?
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