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Type: Messages; Utilisateur: TheLLspectre

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    [Unity 5] J'ai fait ça mais non ça ne marche toujours pas...

    J'ai fait ça mais non ça ne marche toujours pas non plus, j'avais pensé aussi à faire une rotation de 90 mais je comprends pas ça fait rien de logique j'obtiens toujours les mêmes résultats.


    ...
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    [Unity 5] Je suis revenue travailler un peu. Et cette...

    Je suis revenue travailler un peu.
    Et cette classe là je ne vois pas de trop où la mettre je l'ai mis dans un nouveau js à part, mais je ne sais pas si il va me le prendre en compte dans ce cas là ...
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    [Unity 5] En faite, il s'agit d'une redéfinition de...

    En faite, il s'agit d'une redéfinition de LookAt() !
    Ca semble relativement intéressant !

    Qu'est ce que le C# m'apportera de plus que le Javascript, parce que je ne suis pas un copain du C?
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    [Unity 5] Je fais le bilan de tout ça: Rien n'a fonctionné...

    Je fais le bilan de tout ça:
    Rien n'a fonctionné ! :D

    Donc j'ai tenté le LookAt(), et l'inverseKinematic, au final je me suis penché sur les Quaternions ce qui donne quelque chose de légèrement...
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    [Unity 5] J'ai regardé du coup l'inverse Kinematic, et peut...

    J'ai regardé du coup l'inverse Kinematic, et peut être que ceci : Animator.SetLookAtPosition pouvait être intéressant...
    Mais il fonctionne avec l'Animator, hors j'en ai pas... et j'en ai pas besoin...
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    [Unity 5] C'est un squelette ! Tu proposes que je fasse un...

    C'est un squelette !
    Tu proposes que je fasse un objet qui prenne la position, de la main qui aura un objet, c'est ça ? si c'est le cas c'est un procédé que j'utilise déjà pour les objets ramassés....
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    [Unity 5] Tu as possiblement suffisamment compris :P ,...

    Tu as possiblement suffisamment compris :P , justement moi il faudrait que ce soit le X qui regarde, est ce que c'est possible ??
    Parce que le manuel propose que cela en option:
    "Parameters...
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    [Unity 5] Aligner deux Objets

    Bonjour,

    Je cherche à aligner deux objets:
    (la main du personnage, avec l'endroit où il regarde (empty)), l'empty sert de point de vue et donc de mobilité à la caméra.
    Et donc la main...
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