Bien, il s'agissait d'une erreur de version dans le code du shader..
Type: Messages; Utilisateur: seeme
Bien, il s'agissait d'une erreur de version dans le code du shader..
Après analyse avec PIX, ce serait ma manière d'associer le shader qui n'est pas bonne:
Bonjour à tous,
J'ai un soucis avec mon programme. Quand j'appel drawIndexed, j'ai un accès mémoire illégal.
D'après ce que j'ai compris, ça viendrait de ma manière d'initialiser les buffers...
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