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Type: Messages; Utilisateur: Bakura

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    Voilà c'est bon tout est reglé, en fait lors de...

    Voilà c'est bon tout est reglé, en fait lors de la libération de la mémoire du vector, je dépassais les bornes d'1. Au fait, c'est la première fois que j'utilise un vector à double dimension, c'est...
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    Ok je t'envoie un mail. Bon il me reste juste...

    Ok je t'envoie un mail. Bon il me reste juste deux erreurs d'executions à régler et c'est bon. Par contre, ya un moment lorsque je fais le GetPixel, j'écris :

    HBITMAP hBitmap =...
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    CA Y EST !!!!!! CA MARCHE !!!! 8-) YES !! Mon...

    CA Y EST !!!!!! CA MARCHE !!!! 8-) YES !! Mon pixel perfect marche super bien ^^ Trop content ^^ Merci à Laurent de m'avoir bien aider ^^

    http://rapidshare.de/files/24831834/Projet1.rar.html si...
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    En effet, attention cette fois-ci ca m'a trop...

    En effet, attention cette fois-ci ca m'a trop saoulé alors j'ai sorti mon papier millimitré et j'ai tout bien fait 8-). Cette fois-ci, plus aucun doute, voici les bons calculs :


    // Gauche
    ...
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    Est-ce que tu as vérifié les coordonnées de ton...

    Est-ce que tu as vérifié les coordonnées de ton rectangle de collision ? Tu as essayé d'écrire dans un fichier les zones correspondantes dans les deux sprites ?

    Je ne comprends pas très bien,......
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    Désolé de te déranger de nouveau, mais là, j'y...

    Désolé de te déranger de nouveau, mais là, j'y suis presque de chez presque ^^...

    Donc voici mon dernier code :


    bool Sprite::TestCollision (Sprite * pSprite)
    {
    // On récupère le...
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    Comme tu dois t'en douter, je reviens parceque...

    Comme tu dois t'en douter, je reviens parceque j'ai de nouveau un problème ^^.

    Pour le problème des booléens, j'ai régler ça tout seul. Donc maintenant dans mon fichier de test j'ai bien des 1 là...
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    Compris ^^...

    Compris ^^...
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    Euh... ça ne marche pas. Voici ce que je fais : ...

    Euh... ça ne marche pas. Voici ce que je fais :


    HBITMAP hBitmap = m_pBitmap->LireBitmap();
    HDC hDC = CreateCompatibleDC (NULL);
    SelectObject(hDC, hBitmap);

    m_bEtatsPixels.resize...
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    Ah oui désolé j'avais pas vu que c'était un forum...

    Ah oui désolé j'avais pas vu que c'était un forum SDL ^^. J'utilise l'api Windows, et je charge mes bitmaps avec la fonction LoadImage(), et ça fonctionne très bien ^^.

    Mais là c'est vrai que je...
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    Ca c'est corrigé ^^. Je l'avais pas fait parceque...

    Ca c'est corrigé ^^. Je l'avais pas fait parceque ça ne marchait pas avant, mais là, c'est bon.



    C'est ce que j'ai fait, et en effet, le problème est bien là. Quelque soit l'image (j'ai essayé...
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    Merci pour ta réponse. Dans tous les cas, ça a...

    Merci pour ta réponse. Dans tous les cas, ça a l'air quand même moins dur que je le pensais (dixit le livre que c'était une technique pour programmeur avancé :/), j'avais un peu peur de me lancer là...
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    Bonjour à tous, J'ai essayé moi aussi de me...

    Bonjour à tous,

    J'ai essayé moi aussi de me plonger dans un petit test de cette technique que vous appelez Pixel Perfect, mais je bloque un peu.

    Je commence peut-être dans une direction tout à...
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