je clos la discussion..., je pense être arrivé à ce que je voulais...
Ci-joint la rectif
program Ppersistance;
{$FRAME_WIDTH 550}
{$FRAME_HEIGHT 400}
{$FRAME_RATE 100}
Type: Messages; Utilisateur: Archimède
je clos la discussion..., je pense être arrivé à ce que je voulais...
Ci-joint la rectif
program Ppersistance;
{$FRAME_WIDTH 550}
{$FRAME_HEIGHT 400}
{$FRAME_RATE 100}
Je viens de tester, en effet le problème reste entier pour la synchronisation...
tout à fait...
En effet, bien vu ! :
if tpos <> track.position then
begin
tpos := track.position;
clearInterval(timer);
timer:=setinterval(self,'onTimer',1000/tpos);
end;
je dois dire que le fait de détruire timer à chaque fois ne me satisfait pas...mais j'ai tenté ça :
program Project6;
{$FRAME_WIDTH 550}
{$FRAME_HEIGHT 400}
{$FRAME_RATE 100}...
J'ai l'impression qu'il y a un conflit entre le framerate et duration de setinterval...
J'ai fait un essai pour illustrer la persistance rétinienne (superposition d'images déjà vues) et le fait ...
Ah, nickel....
C'est cette syntaxe là :
m.timer := setInterval(m, 'onTimer', 10); que je n'arrivais pas obtenir....
Une chose de plus qui fait avancer le chmibilic :D...
Très...
Bonjour, est-il possible de modifier le nombre d'images par seconde en cours d'animation. De modifier dynamiquement le framerate...
faire un truc du style : stage.framerate:=....
En AS2, je ne...
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