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Type: Messages; Utilisateur: Archimède

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    [Flash Pascal] A mon avis pour faire avancer le chmibilic, il...

    A mon avis pour faire avancer le chmibilic, il faut déjà se faire une routine de tracé de secteur comme ça pour pouvoir obturer exactement le spot lorsque l'on atteint le début des lignes qui...
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    [Flash Pascal] Oui, je sais :)j'ai bien compris le truc. il faut...

    Oui, je sais :)j'ai bien compris le truc. il faut utiliser des curveto d'obturation qui couvrent au fur et à mesure le spot en fonction du move...
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    [Flash Pascal] on peut bien faire des chose comme ça mais je ne...

    on peut bien faire des chose comme ça mais je ne sais pas si je suis sur la bonne voie...



    program PLight;

    {$FRAME_WIDTH 1000}
    {$FRAME_HEIGHT 520}
    {$FRAME_RATE 12}
    {$BACKGROUND $000000}
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    [Flash Pascal] Merci, en fait au départ pour corriger, j'avais...

    Merci, en fait au départ pour corriger, j'avais mis self mais ça ne me réglait pas le problème, donc j'ai pensé à _root qui ne m'a toujours pas réglé le souci.
    Pour cause... x := 0; y := 0; dans le...
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    [Flash Pascal] non camera, rien à voir, c'est pour des captures...

    non camera, rien à voir, c'est pour des captures video...
    Le problème, je pense est que tu tapes un peu trop haut dans le niveau alors que l'on a pas assez de docs sur les différents outils de...
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    [Flash Pascal] pour le programme principal, j'ai encore fait...

    pour le programme principal, j'ai encore fait l'erreur de tout redessiner...

    Rectif :



    program PLight;

    {$FRAME_WIDTH 1000}
    {$FRAME_HEIGHT 520}
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    [Flash Pascal] En fait, je ne devrais pas faire ça puisque...

    En fait, je ne devrais pas faire ça puisque _xmouse et _ymouse ne correspondent pas à espace mais dans le with à projo (projecteur)...

    Ceci dit, j'ai tenté de faire :



    procedure...
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    [Flash Pascal] En regardant ton défi, j'ai découvert encore un...

    En regardant ton défi, j'ai découvert encore un bug sur le with...
    Pour le défi, je ne suis pas sur la bonne piste, j'en suis conscient...
    L'objet camera est à regarder de près !... ou bitmapdata...
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