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Type: Messages; Utilisateur: Fiquet

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  1. Discussion: Blocage des surfaces

    par Fiquet
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    En fait, depuis un moment déjà, les appels de...

    En fait, depuis un moment déjà, les appels de SDL_LockSurface() sont récursifs, ça veut dire que tu peux bloquer plusieurs fois une surface, mais tu devras la débloquer autant de fois que tu l'as...
  2. Discussion: Blocage des surfaces

    par Fiquet
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    Non c'est clair que si tu modifies plusieurs...

    Non c'est clair que si tu modifies plusieurs pixels à la suite tu ne vas pas bloquer 2 fois la surface, SDL bloque les surfaces donc tu le fais une fois par surface, en gros :

    ......
  3. Discussion: Blocage des surfaces

    par Fiquet
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    Pour répondre à ta question : oui. Il est plus...

    Pour répondre à ta question : oui. Il est plus rapide d'accéder aux pixels si on est en mémoire système (logique d'un côté). Cependant on perd aussi toutes les optimisations côté blitting, tout ce...
  4. Discussion: Blocage des surfaces

    par Fiquet
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    Je pense en tout cas que la fonction retourne -1...

    Je pense en tout cas que la fonction retourne -1 car il n'y a rien à verrouiller, par contre je ne sais pas si ça va complètement planter. Tu as essayé ?

    En fait, normalement il faudrait tester...
  5. Discussion: Blocage des surfaces

    par Fiquet
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    A priori oui, ou quand tu modifie directement les...

    A priori oui, ou quand tu modifie directement les données dans la structure des pixels.
  6. Discussion: Blocage des surfaces

    par Fiquet
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    Donc non, au contraire elle ne doit pas être...

    Donc non, au contraire elle ne doit pas être bloquée.
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