Je préfère la 1 car ça ressemble à ce que j'ai connu quand je développais des composants graphiques avec C++ Builder. Je pouvais utiliser les propriétés directement comme une variable (comme dans la...
Type: Messages; Utilisateur: ludosoft
Je préfère la 1 car ça ressemble à ce que j'ai connu quand je développais des composants graphiques avec C++ Builder. Je pouvais utiliser les propriétés directement comme une variable (comme dans la...
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