IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Index du forum

Recherche:

Type: Messages; Utilisateur: poussinphp

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

  1. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    979

    Pas réellement. En faite je suis un peu perdu. ...

    Pas réellement. En faite je suis un peu perdu.

    Pour changer de carte depuis la console in-game je doit crée un objet et l'exporter dans l'autre fichier (je crée dans le main.cpp et exporte pour le...
  2. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    979

    Justement, le faite de savoir comment découper...

    Justement, le faite de savoir comment découper les class m'aide beaucoup. J'avais besoin de comprendre comment organiser mon moteur. C'est simple de tout coder comme ça mais j'aimerais qu'il soit...
  3. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    979

    J'ai du mal à visualiser ce que tu veut dire par...

    J'ai du mal à visualiser ce que tu veut dire par "déplacer les appels au moteur de rendu dans une classe à part".

    Tu veut dire qu'il faut que je fasse une classe qui gere totalement une catégorie...
  4. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    979

    Merci pour les infos concernant les headers :D ...

    Merci pour les infos concernant les headers :D

    Non en faite j'ai pas réellement de problème de compilation. ça fonctionne bien mais je bloque. Comment expliquer....

    Disont que je ne voit pas...
  5. Votes reçus
    +0 -0
    Réponses
    10
    Affichages
    979

    Structure de moteur

    Bonjour à tous !

    Je suis sur l'élaboration d'un moteur SDL/FMOD en C++. J'ai crée des class pour la gestion des sprites (mouvement chargement...), gestion des cartes (chargement du fichier carte,...
Affichage des résultats 1 à 5 sur 5