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Type: Messages; Utilisateur: Progs

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    Je ne parle pas de boost mais des pointeurs...

    Je ne parle pas de boost mais des pointeurs intelligents.

    Enfin je vais essayer, après tout il me suffit d'un simple
    typedef std::vector<boost::shared_ptr<Player>> PlayerVector
    pour tester puis...
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    Mouais ça ralentit la compatibilité ça :)

    Mouais ça ralentit la compatibilité ça :)
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    Oui c'est pas faux, mais je voulais dire, trouvé...

    Oui c'est pas faux, mais je voulais dire, trouvé dans la majorité des systems au meme titre que gcc et sa stdlib.
    Sinon je suis d'accord, il m'a fallu d'un apt-get pour l'installer :).

    Bon par...
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    Ouais j'ai lu que std::auto_ptr était très...

    Ouais j'ai lu que std::auto_ptr était très déconseillé à l'utilisation dans un vecteur.

    Est-ce que boost est présent par default (ou très fréquemment présente) sur les machines linux ?
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    Oui alors ça c'est quelque chose d'interressant....

    Oui alors ça c'est quelque chose d'interressant. En effet c'est chiant de devoir mettre pleins de try/catch, et en particulier l'indentation, ça parrait négligeable mais pour de grosses fonctions ça...
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    Est-ce qu'utiliser des pointeurs intelligents est...

    Est-ce qu'utiliser des pointeurs intelligents est une véritable solution ou n'est-ce pas plutot une facilité qui permet de faire encore plus de conneries sans s'en rendre compte ?
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    oui j'avais bien compris :)

    oui j'avais bien compris :)
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    En somme c'est la meme chose que si on compare...

    En somme c'est la meme chose que si on compare deux pointeurs sur deux objets différents mais égaux membres à membres (false) et si on compare deux objets différents egaux membres à membres (true) ?...
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    Comment ça une "sémantique de référence" ?

    Comment ça une "sémantique de référence" ?
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    Hm en effet, mais c'est pour ça que je pensais...

    Hm en effet, mais c'est pour ça que je pensais utiliser que des pointeurs pour manipuler un Player.

    Bon vous me conseillez de revenir à la technique des conteneur::<Player*> ?
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    Non. En gros j'ai un type player, un type channel...

    Non. En gros j'ai un type player, un type channel et un type client. Je veux un conteneur de players dans le channel et tout simplement un pointeur vers le player (quand il existe) dans la classe...
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    Ah ok j'avais lu sur le forum que seul...

    Ah ok j'avais lu sur le forum que seul std::vector était dans ce cas. Je voulais tester std::list mais comme il n'y avait pas la possibilité de se servir d'un indice.

    La solution à laquelle j'ai...
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    Ben non, moi ce qu'il me faudrait c'est qu'un...

    Ben non, moi ce qu'il me faudrait c'est qu'un pointeur à coté qui pointe sur un element de la liste n'ait pas le problème d'un changement de localisation dans la mémoire de celui ci.
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    Pointeurs sur membres d'un conteneur

    Bonjour,

    J'ai utilisé un conteneur de la stl qui contient des elements d'un type de classe que j'ai défini.
    Le truc c'est que j'aimerais qu'il y ait des pointeurs qui pointent sur des elements du...
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