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Type: Messages; Utilisateur: wperrad

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    Problème pour installer qwt sous Windows

    Bonjour, j'ai déjà installé Qt creator sous windows (XP) et tout marche bien, maintenant je voudrais installer qwt, j'ai donc suivi les étapes et quand je tape mingw32-make ça commence à compiler...
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    Utiliser certaines fonctions d'un swfObject

    Bonjour, je ne suis pas du tout developpeur web mais exceptionnellement pour le boulot je dois corriger un bug de lecture d'une vidéo en flash exportée par l'utilisateur a partir de notre logiciel....
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    Bon finalement j'avais laisse ca de cote et en...

    Bon finalement j'avais laisse ca de cote et en travaillant sur autre chose je suis tombe sur un autre probleme bizarre, toujours au niveau des textures, et en regardant le code plus en detail je me...
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    Pour les autres points je ne pourrais pas te...

    Pour les autres points je ne pourrais pas te répondre, mais pour celui-la en revanche, le fait de passer la matrice modelview au shader se fait en général pour chaque shader différent, y compris sur...
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    Re, au cas où ça pourrait aider j'ai fais un...

    Re, au cas où ça pourrait aider j'ai fais un imprim écran avec la heightmap qui s'affiche normalement et j'ai également joint la texture telle qu'elle est quand je la capture moi-même avec...
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    Probleme avec glReadPixels et glsl

    Bonjour, j'ai un problème assez bizarre avec glReadPixels, je n'ai malheureusement pas mon code sous la main mais je vais essayer de décrire le problème de façon précise et si jamais ce n'est pas...
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    Fonctionnement des texture 1D

    Bonjour, j'aimerais bien récupérer dans mon shader des informations envoyées dans une texture 1D mais je ne sais pas comment m'y prendre. D'après ce que j'ai cru comprendre, il fallait faire un appel...
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    Bon le problème est résolu, c'est parce que...

    Bon le problème est résolu, c'est parce que j'avais copié le dossier de QT à un autre emplacement et que j'avais oublié de faire pointer la variable d'environnement sur le nouveau dossier.
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    Compilation sous Windows XP avec Visual Studio 2010

    Bonjour, je dois compiler la version commerciale de QT (4.8.1) et je suis sous XP. J'ai commencé par générer les makefile avec la ligne de commande suivante:


    configure -openssl-linked...
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    Ca maaaaaaaaaaaaarche ! Bon là je n'ai testé...

    Ca maaaaaaaaaaaaarche !

    Bon là je n'ai testé que l'animation qui me posait problème, je vais faire d'autres tests plus poussés et je mettrais le sujet en résolu si c'est toujours bon.
    Encore...
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    Heu oui j'ai fais un lapsus, en fait j'ai 2...

    Heu oui j'ai fais un lapsus, en fait j'ai 2 matrices m1 et m2 qui représentent chacune une orientation différente de mon bone dans l'espace (m1 étant l'orientation d'origine et m2 l'orientation...
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    En fait je ne parlais pas du passage de q2=(0.7,...

    En fait je ne parlais pas du passage de q2=(0.7, -0.7, 0, 0) à q2'(-0.7, 0.7, 0, 0) mais de q à q2 ou q2' (q étant la position initiale, q2 et q2' étant les positions d'arrivée de 2 animations...
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    De plus en plus bizarre, je viens de vérifier, il...

    De plus en plus bizarre, je viens de vérifier, il existe effectivement une classe de quaternion sous 3dsmax et quand je l'utilise pour convertir la matrice renvoyée par max en quaternion, il me...
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    Problème de conversion de matrice en quaternion

    Bonjour, je développe un moteur 3D depuis quelques temps et j'ai plusieurs fois été confronté à des problème de conversion matrice->quaternion (j'utilise les quaternions pour faire des interpolations...
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    En utilisant SendMessage(hwnd,WM_SETFONT,...) ça...

    En utilisant SendMessage(hwnd,WM_SETFONT,...) ça ne marche pas, mais j'ai téléchargé un projet sur le site de la msdn où y a un exemple qui fonctionne (il doit sans doute utiliser la deuxième...
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    Oui, en win32.

    Oui, en win32.
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    Changer la police dans un TreeView

    Bonjour, je voudrais savoir si il est possible de changer la police dans un TreeView, j'ai vu plein de fonctions pour utiliser un TreeView dans commctrl mais aucune en rapport avec ça. Merci !
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