parfait :D
Type: Messages; Utilisateur: delfare
parfait :D
oui, je suis d'accord avec le fait que l'article est toujours intéressant (au moins pour comprendre la base, les problèmes et les améliorations possibles).
le seul problème je trouve est l'absence...
j'ai retrouvé un post de Matias Goldberg (principal développeur de la version 2.0 de Ogre) sur la comparaison deferred shading vs forward+ : ...
Bonjour,
d'après ce que j'avais lu (notamment les commentaires de développeurs du moteur Ogre3d), les défauts du deferred shading sont assez limitants pour un moteur actuel (le cout mémoire qui va...
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