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Type: Messages; Utilisateur: Lintel-oo

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    Merci pour ta réponse. Un problème de...

    Merci pour ta réponse.

    Un problème de conception maintenant :
    Est-il envisageable de respecter un design objet en établissant une instance statique d'une sorte de "mémoire centrale" composée de...
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    Oui je suis en train de voir ça. Sinon le...

    Oui je suis en train de voir ça.

    Sinon le std::shared_ptr est "le même" que le boost::shared_ptr ? (c'est juste pour savoir)

    Edit :


    Ca compile (je vais voir si ça fonctionne correctement...
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    Après test je dispose de la version 1.46.1 de...

    Après test je dispose de la version 1.46.1 de boost.

    Edit : Je viens d'installer la dernière version et maintenant ça compile (même si je ne comprends toujours pas pourquoi ça ne compilait pas...
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    Non ;) pas encore je regarderai cela demain. ...

    Non ;) pas encore je regarderai cela demain.

    En ce qui concerne ma version de gcc, il s'agit de la dernière (4.7) et pour celle de boost je ne sais pas exactement, juste qu'elle est assez récente,...
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    Oui je posterai bientôt un exemple complet de...

    Oui je posterai bientôt un exemple complet de code.

    Pour ce qui est du tuple je ne peux pas utiliser la classe tuple de boost (ou de std) puisque justement je ne veux pas avoir un tuple contenant...
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    Quelqu'un pourrait-il m'expliquer pourquoi...

    Quelqu'un pourrait-il m'expliquer pourquoi lorsque je déclare (toujours à partir du code précédent) :

    CellStateMachine<float>* c1 = new CellStateMachine<float>(4.236);...
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    Merci du tuyau :D je vais voir cela de suite ...

    Merci du tuyau :D je vais voir cela de suite

    Edit : Oui ça m'a l'air d'être ça, enfin il faudra déjà que je comprenne comment ça fonctionne vu le nombre de chose qu'il semble être possible de...
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    Tuple et machine état

    Bonjour à vous ;)

    Je viens de penser à mettre en forme une espèce de machine état.
    Pour cela j'utilise une classe template de base : une sorte de cellule de base pour la machine état :
    ...
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