Ah oui, effectivement, c'est aussi pour ça qu'on ne peut pas écrire ça (enfin je crois :D) :
float [2] returnFloat2() {
float a[2];
return a;
};
Je vous remercie tous pour vos...
Type: Messages; Utilisateur: Awakening
Ah oui, effectivement, c'est aussi pour ça qu'on ne peut pas écrire ça (enfin je crois :D) :
float [2] returnFloat2() {
float a[2];
return a;
};
Je vous remercie tous pour vos...
Merci pour cette interprétation.
Il me semble avoir bien compris ce que tu veux dire. Mais ça ne me satisfait pas réellement (tant pis pour moi :) ) alors je vais volontairement faire mon têtu.
...
En fait j'avais en tête de développer des fonctions "générales" comme :
distance(float p1[2], float p2[3]);Plutôt que de devoir me soucier de quelle classe Vector j'ai vraiment besoin (plutôt celle...
Oui c'est bien ça Bousk.
Je me suis interrogé à ce propos, tout simplement parce que j'ai parcouru de nombreux code source de moteur de jeu, et ils ont chacun leur classe Vector2, Vector3 avec des...
Bonjour,
Ce n'est pas un problème mais une simple question technique :
Pourquoi ne peut on pas mettre de tableau en opérateur de cast.
Dans le code si dessous, j'aimerais savoir "pourquoi" le...
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