Justement je viens expliquer plus haut pour 2 triangles les performances sont quasi nul voir pire sur certain ordi en utilisant GLDrawArray pour 2 triangles.
Pour être plus exacte SDL 1 est plus...
Type: Messages; Utilisateur: Kannagi
Justement je viens expliquer plus haut pour 2 triangles les performances sont quasi nul voir pire sur certain ordi en utilisant GLDrawArray pour 2 triangles.
Pour être plus exacte SDL 1 est plus...
Ouais ,je trouve explication logique en plus de marcher sur les vieux PC (ou chipset intel oui je sais y a Mesa :roll: ).
J'ai expliqué plus haut que utiliser glDrawArrays ne résout pas vraiment...
Pour moi "mal codé" c'est un code illisible :P
Une centaine de glbegin déjà fait est niveau perf c'est toujours correct même sur des petites configuration (eeepc ou ordi ne possédant pas de CG)....
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