Normal faudra revisser les pointeurs :roll:
La bonne méthode serait ça :
void positionMur(SDL_Rect *positionmur)
{
positionmur->x = 0;
positionmur->y = 0;
Type: Messages; Utilisateur: Kannagi
Normal faudra revisser les pointeurs :roll:
La bonne méthode serait ça :
void positionMur(SDL_Rect *positionmur)
{
positionmur->x = 0;
positionmur->y = 0;
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