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Type: Messages; Utilisateur: plegat

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    C'est ce qui serait le mieux, mais ça va...

    C'est ce qui serait le mieux, mais ça va t'obliger à refaire toutes tes prises vidéo....
    Tu dois tout de même pouvoir faire des groupes parmi tes fichiers de données afin de n'avoir que quelques...
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    ça va, ce n'est pas encore trop lourd à gérer.......

    ça va, ce n'est pas encore trop lourd à gérer.... si?



    pour moi, ça équivaut à plusieurs "formats"... si tu ne peux pas traiter indifféremment deux fichiers qui ne sont pas écrits pareil, ça te...
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    Ben... oui. Ca me semble logique, non? Pas à toi?...

    Ben... oui. Ca me semble logique, non? Pas à toi? Head=tête, Hip=hanche, Hand=main... après il faut voir avec les numéros (Head1, Head2, Head3) comment ils se localisent dans l'espace pour les mettre...
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    Et bien... oui. C'est pas ça que tu veux faire???...

    Et bien... oui. C'est pas ça que tu veux faire???




    Ben, le pied est relié au genou, qui est relié à la hanche, pareil pour l'autre jambe, tout ça relié au bassin, puis aux épaules, puis aux...
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    je ne comprends pas bien où se situe ton...

    je ne comprends pas bien où se situe ton problème...



    et pourquoi ça??? je pensais avec ce que tu as écris précédemment que tu ne savais pas associer un marqueur "donnée" avec son homologue...
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    Normalement, c'est marqué sur l'acteur......

    Normalement, c'est marqué sur l'acteur... :mrgreen:

    Tu veux faire la reconnaissance des marqueurs automatiquement??? Eh bé bonne chance... normalement, ça se fait plus ou moins en manuel, le...
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    salut avec Blender alors? :dehors: Si...

    salut



    avec Blender alors? :dehors:

    Si tu ne veux pas passer par les logiciels d'animation 3D, à la limite tu peux simuler leur comportement. Tu rattaches ton modèle d'humanoïde à un...
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