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Type: Messages; Utilisateur: Nikogram

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  1. Discussion: FBO et texture array

    par Nikogram
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    [OpenGL 3.x] C'est bon, j'ai trouvé ce qui n'allait pas ! ...

    C'est bon, j'ai trouvé ce qui n'allait pas !

    J'avais deux GL_INVALID_OPERATION, un lors du bind du deuxième framebuffer (mais pas le premier), et un autre lors du bind de ma texture. Quand j'ai...
  2. Discussion: FBO et texture array

    par Nikogram
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    [OpenGL 3.x] Justement non. Mais je ne pense pas que ça vienne...

    Justement non. Mais je ne pense pas que ça vienne des shaders, ou tout du moins pas dans l'immédiat.
    Pour moi, ça vient du code d'initialisation des framebuffers (le premier code que j'avais posté)....
  3. Discussion: FBO et texture array

    par Nikogram
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    [OpenGL 3.x] Oui bien sûr ! J'utilise deux shaders, un...

    Oui bien sûr !
    J'utilise deux shaders, un premier qui met les ombres (polygones noirs) d'une source lumineuse sur une texture.
    Le vertex shader :

    #version 330

    in vec2 in_position;

    uniform...
  4. Discussion: FBO et texture array

    par Nikogram
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    [OpenGL 3.x] Tout d'abord, merci de prêter attention à mon...

    Tout d'abord, merci de prêter attention à mon problème.

    Effectivement, je n'avais pas fait attention à ça. J'ai donc corrigé cette erreur, et l'intérieur du "if" est bien exécuté. Donc le problème...
  5. Discussion: FBO et texture array

    par Nikogram
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    [OpenGL 3.x] FBO et texture array

    Bonjour,

    dans le cadre de la création d'ombres en 2D avec des sources de lumières multiples, j'ai décidé d'utiliser un texture array 2d pour y stocker toutes les textures d'ombres de chacune de...
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