Le jeu est un jeu de programmation, le code sera envoyé par le client, et ce code peut être sensible selon son application dans le jeu
Mais bon, je vais me rabattre sur le hashage comme sécurité....
Type: Messages; Utilisateur: Lynix
Le jeu est un jeu de programmation, le code sera envoyé par le client, et ce code peut être sensible selon son application dans le jeu
Mais bon, je vais me rabattre sur le hashage comme sécurité....
Le cryptage est surtout pour empêcher les pirates d'intercepter la communication et de découvrir des données sensible.
Je précise qu'il n'y a pas que les mots de passe qui seront sensible.
...
Bonjour,
Je travaille actuellement sur un MMO, et j'ai une question sur le réseau.
Lors de la connexion d'un utilisateur il devra envoyer ses identifiant, mais si le mot de passe est envoyé en...
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