je crois que personne n'a compris que je repondais à ceci :
j'ai tout simplement voulu montrer par un contre exemple que c'est possible, pas que c'etait simple :cry: (d'ailleurs, en passant, les...
Type: Messages; Utilisateur: bafman
je crois que personne n'a compris que je repondais à ceci :
j'ai tout simplement voulu montrer par un contre exemple que c'est possible, pas que c'etait simple :cry: (d'ailleurs, en passant, les...
ha ha ha ha ha ha ha !!!
Quake 1 utilisait très exactement ce mecanisme pour gerer les mods... 96... la même année que Java... finalement, c'etait une belle avancé de sun :aie:
si tu veut, tu peu...
javascript != Java :mouarf:
ca reste à prouver... tu a developpé combien de jeux pour dire ça ?
ha !! tu a déjà developpé des jeux en Java pour telephone portable ? non, ça se vois tout de suite, car la portabilité de Java...
merci, ca fait plaisir... perso, je bosse dans ce milieu de cretin incapable d'inover, et je peut te dire que TOUTES les dernières inovation en terme de gameplay demande TOUJOURS de la puissance de...
de la bouche même d'un prof de Rennes: ils ont adopté le Java car ca leur permettait de ne pas avoir à expliquer la gestion memoire au etudiants :?
comme l'a dit jean marc, le fait d'avoir des methode virtuelles ajoute 1 pointeur par Instance vers le "descripteur" de classe. ce n'est pas grand chose, mais lorsque les données de l'objet ne font...
le problème n'est pas s'avoir 10,20,30 etc methodes dans la classe, c'est d'avoir par defaut des fonction virtuelles (donc un "pointeur" vers une table de fonction virtuelle dans chaque instance) qui...
le problème, c'est que etant donné la quantité de données à traiter (texture, map, entitées et autres), un moteur se basant sur une VM est juste impossible à réaliser sur des systèmes comme la X360...
OK, mais tu m'explique comment on fait sur un systeme comme la XBox360 ou la PS3 qui 'on que 512Mo de memoire (dont 256 reservé à la CG sur la PS3) lorsqu'on à du mal à être en dessous de 700 Mo sur...
nous aussi, on fait ca au boulot, mais en C++ et avec un cout memoire nettement inferieur à celui de Java ;)
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