Ca c'est un bug. Fais tu un delete ou un free sur OGLTexture ? Car un delete DOIT appeler les destructeurs parents. C'est le langage qui te le garanti. La seule exception : type dynamique != type...
Type: Messages; Utilisateur: 3DArchi
Ca c'est un bug. Fais tu un delete ou un free sur OGLTexture ? Car un delete DOIT appeler les destructeurs parents. C'est le langage qui te le garanti. La seule exception : type dynamique != type...
Salut,
Le code que tu présentes ressemble à du mélange C/C++ et c'est pour ça qu'il comporte des comportements que nous qualifieront d'étranges pour être gentil.
Pour répondre à ta question de base...
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