Si vous codez le déplacement d'un cheval dans un jeu d'échec, un cheval à la case (i, j) peut effectuer les déplacements relatifs [(-2, 1), (-2, -1), (2, 1), (2, -1), (1, -2), (-1, -2), (1, 2), (-1,...
Type: Messages; Utilisateur: wiztricks
Si vous codez le déplacement d'un cheval dans un jeu d'échec, un cheval à la case (i, j) peut effectuer les déplacements relatifs [(-2, 1), (-2, -1), (2, 1), (2, -1), (1, -2), (-1, -2), (1, 2), (-1,...
Avec des multiplications de (i, j) par size, on va trouver les (x, y), non?
- W
Si vous avez 10x10 cases de 50=size pixels de côté, les coordonnées (x, y) de la "souris" seront dans [0..500] x [0..500] et le (i, j) de la case sera (x//size, y//size). In fine, c'est la même...
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