Re oui cela ne doit pas etre evident.
Je te passe le code de mon shader de multi wave si cela peut t'aider:
PreWave.fx
sampler ColorMapSampler : register(s0);
Type: Messages; Utilisateur: saturn1
Re oui cela ne doit pas etre evident.
Je te passe le code de mon shader de multi wave si cela peut t'aider:
PreWave.fx
sampler ColorMapSampler : register(s0);
Ben a chaque update tu passes le nouveau DT a ton shader.
Shader statiaque? je ne comprend pas trop tu ne peux pas lui passer une variable DT (delta time) en parametre?
Salut, a mon avis il faut draw dans une render target la popup ensuite appliquer un scale a cette render target.
Ensuite tu appliques une distorsion a la texture.
Tu peux regarder ceci pour la...
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