Okokokokok, j'ai fais quelques test et je commence à y voir plus clair.
Du coup je suis entrain de bosser un peu sur les design pattern, je pense que c'est la clef pour ce faciliter la vie (ou...
Type: Messages; Utilisateur: Charlie111
Okokokokok, j'ai fais quelques test et je commence à y voir plus clair.
Du coup je suis entrain de bosser un peu sur les design pattern, je pense que c'est la clef pour ce faciliter la vie (ou...
Okd'accord, merci pour ta réponse, je vois bien ce que tu veux dire mais j'avoue que j'ai du mal à voir comment ça peut fonctionner concrètement.
Si je comprends bien :
On imagine que je dois...
Mais donc si je comprends bien, pour chaque fonction que je veux utiliser utiliser le graphique je dois créer une autre fonction qui interprete le moteur graphique.
Ce qui donne :
Direct X/Open GL...
Enfait je pensais faire un pointeur vers un objet de la classe Entity (de Ogre3D) dans le classe Object, mais dans ce cas la modularité n'est plus vraiment respectée.
C'est la mon souçi, il faut...
Je suis complètement d'accord avec toi.
C'est pour cette raison que la partie graphique n'est pas présente.
Je vais d'abord implémenter le jeu avec Ogre3D.
Ensuite j'essayerais de coder moi même...
Merci pour le lien ; très intéressant !
Je pensais effectivement créer différents gameState. Et chaque gameState aurait la responsabilité d'une scene.
au contraire, c'est ce que je veux :mouarf: 8-):aie:8-)
Pas bête le HUD en singleton, par contre qu'est-ce que tu veux dire par mettre le HUD en "observateur" ?
Cela dit, l'idée était bien de...
Je n'ai pas l'intention d'y passer des mois, mais il faut quand même un minimum non ?!
Le fait est que j'ai jamais eu la confirmation à propos de mon architecture.
Elle est peut être bidon....
Salut à tous,
Môa
Je suis étudiant en informatique, et je développe un jeu pour mon portfolio.
Ce n'est pas mon premier projet, mais je voudrais que celui là soit beaucoup plus rigoureux. Je ne...
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