Les deux... :aie:
Là, par contre je dis non... L'oeil humain a une limite mais elle est très haute, dépend de la scène, etc... (vous avez déjà vu un flash d'appareil photo, et pourtant il dure...
Type: Messages; Utilisateur: TNT89
Les deux... :aie:
Là, par contre je dis non... L'oeil humain a une limite mais elle est très haute, dépend de la scène, etc... (vous avez déjà vu un flash d'appareil photo, et pourtant il dure...
Je travaille sur une application critique OpenGL/QT en ce moment et je ne rencontre pas ce problème...
J'ai testé il y a un an une application Glut contre une application QT et je n'avais pas...
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