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Type: Messages; Utilisateur: TNT89

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    Les deux... :aie: Là, par contre je dis...

    Les deux... :aie:



    Là, par contre je dis non... L'oeil humain a une limite mais elle est très haute, dépend de la scène, etc... (vous avez déjà vu un flash d'appareil photo, et pourtant il dure...
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    Je travaille sur une application critique...

    Je travaille sur une application critique OpenGL/QT en ce moment et je ne rencontre pas ce problème...
    J'ai testé il y a un an une application Glut contre une application QT et je n'avais pas...
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