Oui, malheureusement. Il est donc hasardeux de commencer un binding tout de suite, à moins que tu ne suives les modifications au fur et à mesure.
Type: Messages; Utilisateur: Laurent Gomila
Oui, malheureusement. Il est donc hasardeux de commencer un binding tout de suite, à moins que tu ne suives les modifications au fur et à mesure.
Bon ben en fait voilà, c'est fait (dans la branche sfml2). Si tu as l'occasion de tester n'hésite pas, car chez moi je ne peux pas le faire ;)
Non, mais c'est pas encore pour tout de suite ;)
...
La gestion des contextes OpenGL 3.0 n'est toujours pas implémentée sous Linux, mais ça peut se faire rapidement. Il faut juste que je trouve comment faire (ça ne devrait pas être très différent de la...
Je ne me suis pas trop penché sur le sujet, mais vu ce que tu dis il y a des chances oui. De toute façon la prochaine grosse étape après SFML 2.0 sera certainement une refonte totale du code de...
SFML utilise les fonctions les plus au ras des paquerettes d'OpenGL 1.x : le rendu immédiat (glBegin / glVertex / glEnd). Ca peut paraître idiot, mais c'est ce qu'il y a de mieux pour du rendu de...
Ok je vois, merci pour l'info. Tant que je ne me serai pas débarassé des fonctions obsolètes il faudra donc que j'évite de laisser la possibilité de créer des contextes 3.0 purs.
J'ai pas compris :aie:
Non, sorry.
Alors impeccable, c'est tout ce qu'il faut.
SFML ne gère pas les extensions, il faut effectivement utiliser GLEW.
C'est implémenté depuis peu dans la branche SFML 2.0, que tu peux récupérer via SVN (ça ne marche que sous Windows pour l'instant).
Si pour une raison quelconque tu ne peux pas, je te montrerai le...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.