merci pour ton explication,
Ywan
Type: Messages; Utilisateur: ywan42
merci pour ton explication,
Ywan
okay j'ai pas tout compris sur cette fameuse couche alpha ...
pour moi j'ai un bitmap (tableau de pixel) et je veux le sauver sur le dur ... couche alpha ou pas, ombre ou pas c du chinois pour moi...
okay j'ai compris avec ton explication de la transparence mais quand tu veux sauvegarder le HBITMAP avec une couche alpha comment fais tu ?
je comprend pas tchniquement ce que je dois faire pour realiser cela
oui j'y ai opense mais comment generer un fond degrade bleu de meme intensite que celui de depart afin de ne pas faire discontinu : je connais RVB du fond vert comment le migrer dans le meme ton mais...
en fait aujourd'hui on utilise photofiltre mais on veut integrer ces options dans notre outil de dev maison aussi j'ai l'algo de calcul de l'ombre cela donne l'image que je t'ai donné en visu mais...
Merci pour ton conseil, je vais essayer ta methode
mais je ne peux pas construire le degrade a partir de rien : en fait j'ai un degradé vert et je calcule une ombre portée sur ce fond degradé et...
et bé y'a personne qui a un tuyau sur ce genre de bidouille du RGB !!! ???
ou quoi ?
Bonjour à tous,
j'ai encore un probleme de dev.
J'ai un bitmap dégradé vert chaque pixel ayant la couleur (R,V,B) et je voudrais le convertir dans un degradé de ton bleu avec pour couleur de...
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